- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
汕头市SCRATCH图形化编程课3.丛林狩猎说课稿
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
汕头市SCRATCH图形化编程课3.丛林狩猎说课稿
设计意图
本节课旨在通过“丛林狩猎”这一主题,让学生在汕头市SCRATCH图形化编程课程中,掌握变量的创建与使用、克隆技术以及条件判断语句的应用。通过设计富有挑战性的项目,激发学生的编程兴趣,培养其逻辑思维和问题解决能力,为后续深入学习编程打下坚实基础。
核心素养目标
本节课的核心素养目标在于培养学生信息素养、创新思维和计算思维。具体包括:培养学生运用SCRATCH编程语言解决问题的能力,提高其在数字化环境中获取、处理信息的能力;激发学生的创新意识,鼓励其设计具有个性化的编程项目;以及通过解决编程中的逻辑问题,培养学生的计算思维,提升其分析问题和解决问题的能力。
学情分析
本节课面向的是小学高年级学生,他们在知识层面已具备一定的计算机操作能力和基础的逻辑思维能力。在Scratch编程方面,学生已学习过基本的命令和模块,能够进行简单的程序设计。在能力上,他们具有一定的自主学习能力和小组合作精神,但面对复杂问题时的解决策略尚显不足。
在素质方面,学生对新事物充满好奇心,喜欢探索和尝试,但有时耐心不足,遇到困难容易放弃。在行为习惯上,学生可能存在注意力分散、操作不细致等问题,这些习惯在一定程度上影响了编程学习的效率。
学生对Scratch编程课程表现出浓厚的兴趣,但同时也存在对编程逻辑理解不深、实践操作不够熟练等问题。这些因素将对本节课的教学效果产生影响,需要在教学过程中注重引导和激励,以提升学生的编程技能和兴趣。
教学资源
1.软件资源:Scratch编程软件
2.硬件资源:计算机、投影仪、音响设备
3.课程平台:校园网络教学平台
4.信息化资源:教学PPT、编程案例、教学视频
5.教学手段:问题驱动法、任务驱动法、小组合作法、课堂讨论法
教学过程
1.导入(约5分钟)
激发兴趣:通过展示丛林狩猎的动画片段,引发学生对本节课主题的好奇和兴趣。
回顾旧知:回顾上节课学习的Scratch编程基础,如变量创建与使用、克隆技术。
2.新课呈现(约30分钟)
讲解新知:详细介绍本节课的核心知识点,包括条件判断语句的用法和如何通过编程实现丛林狩猎游戏。
举例说明:通过一个简单的丛林狩猎游戏示例,演示如何使用Scratch实现游戏逻辑。
互动探究:学生分组讨论,思考如何设计自己的丛林狩猎游戏,并在教师引导下共同探讨可能的解决方案。
3.巩固练习(约20分钟)
学生活动:学生根据所学知识,动手编写自己的丛林狩猎游戏程序。
教师指导:教师在学生实践过程中提供个别指导,帮助学生解决编程中遇到的问题。
4.课堂总结(约10分钟)
课堂总结:回顾本节课所学内容,总结条件判断语句在编程中的应用,并强调变量和克隆技术在游戏设计中的重要性。
5.作业布置(约5分钟)
布置作业:要求学生完成一个简单的丛林狩猎游戏设计,并鼓励他们尝试添加更多的功能和创意。
拓展与延伸
1.提供拓展阅读材料:
-《Scratch编程入门与实践》
-《儿童编程入门:Scratch篇》
-《编程之美:Scratch创意编程案例集》
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:
-探索Scratch更多高级功能,如声音和角色的动画效果。
-尝试设计一个简单的迷宫游戏,运用条件判断和循环语句。
-分析并理解Scratch中的坐标系统,尝试编写一个坐标定位的小游戏。
-学习使用Scratch的广播功能,创建一个互动式的故事或教学游戏。
-研究如何使用Scratch的克隆功能来创建更复杂的游戏场景。
-阅读并学习其他使用Scratch开发的优秀项目,理解其设计思路和编程技巧。
-尝试结合数学知识,如角度和几何,编写一个绘图程序。
-参与在线编程社区,分享自己的作品,学习他人的代码。
-定期参加学校或社区组织的编程工作坊,提升自己的编程技能。
-阅读有关计算机科学和编程的基础理论,加深对编程原理的理解。
-完成一系列挑战性的编程任务,逐步提升编程解决问题的能力。
-与同学合作,共同开发一个较大的编程项目,如一个完整的游戏或应用。
-跟随在线教程,学习如何将Scratch项目转换为其他编程语言的版本。
-研究并实践如何使用Scratch来控制外部硬件,如LED灯或传感器。
-参与编程竞赛或黑客松活动,将所学知识应用于实际问题的解决中。
板书设计
①重点知识点:
-变量的创建与使用
-条件判断语句的应用
-克隆技术的实现
②重点词汇:
-变量
-条件判断
-克隆
③重点句子:
-如何使用变量来跟踪得分
-
您可能关注的文档
- 小学信息技术三年级上册第2课《遵守网络礼仪》说课稿.docx
- 第9课《桃花源记》说课稿2023-2024学年统编版语文八年级下册.docx
- 第1课《走进物联网》(说课稿)2023-2024学年六年级下册信息技术浙江摄影版(三起)(2020).docx
- Unit 6 Lesson 2 Section A (2a-2f)(Word说课稿)新教材2024-2025学年七年级英语上册同步备课(人教版2024).docx
- 第8单元 教学初探2024-2025学年四年级语文上册说课稿(统编版).docx
- 《线与角——平移与平行》说课稿-2024-2025学年北师大版数学四年级上册[001].docx
- 《第4课 查看文件内容》说课稿教学反思-2023-2024学年小学信息技术人教版三起三年级下册[001].docx
- 高中信息技术教科版必修说课稿- 7.2 个人数字化信息资源管理.docx
- Unit4 第1课时(说课稿)Story time四年级英语上册同步高效课堂系列(译林版三起).docx
- 第四单元4.1《线段、射线和直线》(说课稿)-四年级数学上册精品课堂系列(北京版).docx
最近下载
- 中国法律体系课件.pptx VIP
- 光伏系统设计手册.pdf VIP
- 2013年水泥工业大气污染物排放标准.pdf VIP
- 中压蒸汽管线清洗方案.docx
- 第五单元第1课《树石小品》课件-2025-2026学年湘美版初中美术八年级上册.pptx VIP
- 第二单元《银屏乐声》第3课时《人世间》+《永志不忘》课件 人音版八年级音乐上册.pptx VIP
- 2024-2030年撰写:中国主焦煤项目风险评估报告.docx
- 兔子介绍幼儿园课件.pptx VIP
- 英语教学法-自然法-The-Natural-ApproachPPT课件.pptx VIP
- 初中数学教学课例《一次函数》课程思政核心素养教学设计及总结反思.doc VIP
原创力文档


文档评论(0)