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文化创意行业数字媒体与交互式内容方案.docVIP

文化创意行业数字媒体与交互式内容方案.doc

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文化创意行业数字媒体与交互式内容方案

TOC\o1-2\h\u862第一章数字媒体概述 3

138941.1数字媒体的定义与发展 3

22981.1.1定义 3

3271.1.2发展 3

284371.2数字媒体技术的应用领域 3

270691.2.1文化创意产业 3

53711.2.2教育领域 3

192771.2.3商业领域 3

89971.2.4与公共事业 4

6161.2.5娱乐休闲 4

273071.2.6医疗健康 4

123981.2.7军事与安全 4

29043第二章数字媒体设计基础 4

34942.1设计原则与理念 4

63292.2视觉元素与布局 5

82312.3用户体验设计 5

30941第三章交互式内容制作 6

99643.1交互式内容的分类与特点 6

93723.1.1分类 6

170633.1.2特点 6

223043.2交互式设计原则 6

292043.2.1用户为中心 6

275353.2.2简洁明了 6

260603.2.3可用性 6

127933.2.4反馈及时 7

40873.2.5创意与实用性相结合 7

53383.3交互式内容的制作流程 7

139013.3.1需求分析 7

234353.3.2设计方案 7

167013.3.3技术选型 7

310603.3.4内容制作 7

64573.3.5测试与优化 7

56333.3.6上线与运营 7

11124第四章数字音频处理 7

92544.1音频编辑与处理技术 7

147524.2音频素材的获取与整合 8

149644.3音频在数字媒体中的应用 8

29792第五章数字图像处理 9

206895.1图像处理技术概述 9

78235.2图像素材的获取与整合 9

181915.3图像在数字媒体中的应用 9

10130第六章数字视频处理 10

26756.1视频编辑与处理技术 10

238746.1.1视频剪辑 10

62576.1.2视频合成 10

67166.1.3视频特效 10

205506.1.4视频调色与音频处理 11

152546.2视频素材的获取与整合 11

210746.2.1视频素材获取 11

167086.2.2视频素材整合 11

254496.3视频在数字媒体中的应用 11

222056.3.1网络视频 11

152106.3.2移动应用 11

116716.3.3数字广告 11

86756.3.4虚拟现实与增强现实 12

87576.3.5数字展览 12

4238第七章虚拟现实与增强现实 12

88967.1虚拟现实技术概述 12

48377.2增强现实技术概述 12

212437.3虚拟现实与增强现实在数字媒体中的应用 12

4893第八章游戏设计与开发 13

316738.1游戏设计原理 13

21278.1.1游戏性 13

28128.1.2互动性 14

221708.1.3故事性 14

209938.2游戏开发流程 14

310948.2.1概念设计 14

227328.2.2原型开发 14

45068.2.3资产制作 14

68948.2.4编程与调试 14

315248.2.5测试与优化 14

244748.2.6发行与运营 15

301778.3游戏引擎与工具 15

121018.3.1Unity 15

309458.3.2UnrealEngine 15

152048.3.3Cocos2dx 15

21448第九章数字媒体项目管理 15

289369.1项目管理基本概念 15

49779.1.1项目定义 16

300559.1.2项目目标 16

32989.2项目管理流程与方法 16

9119.2.1项目启动 16

185909.2.2项目规划 16

73869.2.3项目执行 16

66229.2.4项目监控 16

189069.2.5项目收尾 16

184889.3项目团队与沟通 17

224919.3.1

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