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文化创意行业数字媒体与交互式内容方案
TOC\o1-2\h\u862第一章数字媒体概述 3
138941.1数字媒体的定义与发展 3
22981.1.1定义 3
3271.1.2发展 3
284371.2数字媒体技术的应用领域 3
270691.2.1文化创意产业 3
53711.2.2教育领域 3
192771.2.3商业领域 3
89971.2.4与公共事业 4
6161.2.5娱乐休闲 4
273071.2.6医疗健康 4
123981.2.7军事与安全 4
29043第二章数字媒体设计基础 4
34942.1设计原则与理念 4
63292.2视觉元素与布局 5
82312.3用户体验设计 5
30941第三章交互式内容制作 6
99643.1交互式内容的分类与特点 6
93723.1.1分类 6
170633.1.2特点 6
223043.2交互式设计原则 6
292043.2.1用户为中心 6
275353.2.2简洁明了 6
260603.2.3可用性 6
127933.2.4反馈及时 7
40873.2.5创意与实用性相结合 7
53383.3交互式内容的制作流程 7
139013.3.1需求分析 7
234353.3.2设计方案 7
167013.3.3技术选型 7
310603.3.4内容制作 7
64573.3.5测试与优化 7
56333.3.6上线与运营 7
11124第四章数字音频处理 7
92544.1音频编辑与处理技术 7
147524.2音频素材的获取与整合 8
149644.3音频在数字媒体中的应用 8
29792第五章数字图像处理 9
206895.1图像处理技术概述 9
78235.2图像素材的获取与整合 9
181915.3图像在数字媒体中的应用 9
10130第六章数字视频处理 10
26756.1视频编辑与处理技术 10
238746.1.1视频剪辑 10
62576.1.2视频合成 10
67166.1.3视频特效 10
205506.1.4视频调色与音频处理 11
152546.2视频素材的获取与整合 11
210746.2.1视频素材获取 11
167086.2.2视频素材整合 11
254496.3视频在数字媒体中的应用 11
222056.3.1网络视频 11
152106.3.2移动应用 11
116716.3.3数字广告 11
86756.3.4虚拟现实与增强现实 12
87576.3.5数字展览 12
4238第七章虚拟现实与增强现实 12
88967.1虚拟现实技术概述 12
48377.2增强现实技术概述 12
212437.3虚拟现实与增强现实在数字媒体中的应用 12
4893第八章游戏设计与开发 13
316738.1游戏设计原理 13
21278.1.1游戏性 13
28128.1.2互动性 14
221708.1.3故事性 14
209938.2游戏开发流程 14
310948.2.1概念设计 14
227328.2.2原型开发 14
45068.2.3资产制作 14
68948.2.4编程与调试 14
315248.2.5测试与优化 14
244748.2.6发行与运营 15
301778.3游戏引擎与工具 15
121018.3.1Unity 15
309458.3.2UnrealEngine 15
152048.3.3Cocos2dx 15
21448第九章数字媒体项目管理 15
289369.1项目管理基本概念 15
49779.1.1项目定义 16
300559.1.2项目目标 16
32989.2项目管理流程与方法 16
9119.2.1项目启动 16
185909.2.2项目规划 16
73869.2.3项目执行 16
66229.2.4项目监控 16
189069.2.5项目收尾 16
184889.3项目团队与沟通 17
224919.3.1
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