活动1 有趣的动画舞台 第二课时 (说课稿)2023-2024学年六年级下册信息技术西师大版(2016).docxVIP

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  • 2025-01-17 发布于北京
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活动1 有趣的动画舞台 第二课时 (说课稿)2023-2024学年六年级下册信息技术西师大版(2016).docx

活动1有趣的动画舞台第二课时(说课稿)2023-2024学年六年级下册信息技术西师大版(2016)

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

活动1有趣的动画舞台第二课时(说课稿)2023-2024学年六年级下册信息技术西师大版(2016)

教学内容

本节课是2023-2024学年六年级下册信息技术西师大版(2016)教材中的“活动1有趣的动画舞台”第二课时。本节课主要内容包括:

1.复习动画制作的基本概念和操作步骤。

2.学习使用“动画舞台”软件中的“事件”和“行为”功能。

3.通过案例演示,引导学生掌握添加动画效果的方法。

4.学生动手实践,制作简单的动画作品。

5.课堂小结与作品展示,交流学习心得。

核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的信息素养、创新意识和技术应用能力。具体核心素养目标包括:

1.信息意识:通过探索动画制作,激发学生对信息技术的兴趣,提高主动获取、处理信息的能力。

2.计算思维:培养学生分析问题、设计解决方案的能力,以及在动画制作过程中运用逻辑思维解决问题的能力。

3.信息处理能力:通过动手实践,提高学生对信息技术的操作技能,以及运用信息技术工具进行创新实践的能力。

4.创新意识:鼓励学生在动画制作过程中发挥想象,创造性地设计动画效果,提升创新意识

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