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VRAR技术开发实战指南
TOC\o1-2\h\u26178第1章VR/AR技术概述 3
272861.1VR/AR技术的发展历程 3
10201.2VR/AR技术的应用领域 4
316401.3VR/AR技术的市场前景 4
25740第2章VR/AR硬件设备选择 5
104372.1VR/AR头显设备 5
213852.2输入设备与交互方式 5
201902.3硬件功能与兼容性分析 5
1069第3章VR/AR软件开发环境搭建 6
245193.1常用开发工具与框架 6
179393.1.1开发工具 6
94243.1.2开发框架 6
74003.2集成开发环境(IDE)配置 6
235883.2.1Unity3D环境配置 7
149943.2.2UnrealEngine环境配置 7
212043.3软件调试与优化 7
60413.3.1调试方法 7
266513.3.2优化策略 7
984第4章3D建模与纹理处理 7
30124.13D建模技术 7
65974.1.1多边形建模 8
63744.1.2曲面建模 8
42954.1.3数字雕刻建模 8
141564.1.4参数化建模 8
39574.2纹理映射与贴图技巧 8
3194.2.1纹理映射技术 8
257924.2.2贴图技巧 8
226754.3模型优化与压缩 8
18614.3.1模型优化 8
279384.3.2模型压缩 9
29790第5章视觉特效与动画制作 9
184615.1视觉特效技术 9
53045.1.1视觉特效概述 9
27735.1.2视觉特效技术原理 9
149495.1.3常用视觉特效技术 9
176485.1.4视觉特效优化策略 9
114705.2动画制作与播放控制 10
95105.2.1动画制作基础 10
63895.2.2动画播放控制 10
84375.2.3实时动画技术 10
125055.2.4动画优化策略 10
212365.3交互式视觉特效设计 10
233005.3.1交互式视觉特效概述 10
32345.3.2交互式视觉特效设计原则 10
70525.3.3交互式视觉特效实现方法 10
163685.3.4交互式视觉特效案例分析 10
27147第6章交互设计原则与实现 10
178786.1交互设计基本原理 10
11096.1.1用户体验至上 11
293496.1.2交互设计原则 11
30706.2通用交互组件开发 11
117806.2.1手势识别 11
278856.2.2语音交互 11
132386.2.3控制器交互 11
157466.3交互功能优化 12
29646.3.1硬件优化 12
33736.3.2软件优化 12
31335第7章声音设计与实现 12
318357.13D声音处理技术 12
313667.1.13D声音基础理论 12
43877.1.23D声音处理算法 12
6077.1.33D声音引擎实现 12
56677.2声音资源的制作与集成 12
205697.2.1声音素材采集与制作 12
321017.2.2声音资源格式与编码 13
283337.2.3声音资源的集成与优化 13
202907.3交互式声音设计 13
305077.3.1交互式声音原理 13
116857.3.2交互式声音实现方法 13
76887.3.3交互式声音应用案例 13
30234第8章网络与多玩家交互 13
10578.1网络编程基础 13
85828.1.1网络协议 13
52118.1.2网络模型 13
139548.1.3网络编程接口 14
33378.2多玩家交互设计 14
29908.2.1玩家角色管理 14
75538.2.2交互场景设计 14
167588.2.3网络通信设计 14
3188.3数据同步与网络安全 14
223008.3.1数据同步 14
34048.3.2网络安全 15
7436第9章跨平台开发与兼容性测试 1
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