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;拼搭角色玩具:兼具IP形象还原+玩法,全球增长最快的细分玩具品类。据布鲁可招股书,全球拼搭角色类玩具预计2024年市场规模达404亿元,2023-2028年CAGR预计将达29%,是全球拼搭类玩具增速最快的细分市场。我国拼搭角色类市场规模2023年为58亿元,占玩具行业整体规模1049亿元的5.5%,预计至2028年拼搭角色类市场将达325亿元,23-28年CAGR为41.2%(同期玩具行业CAGR预计为9.5%)、占玩具行业比例升至20%。我们认为,拼搭角色类行业高增主要原因有二:一是此类产品满足了玩家对喜爱的IP形象高还原具象化的需求,可动/可拼搭玩法赋予玩家更大体验感与情绪价值;二是多层次需求仍有扩容空间,拼搭角色玩具传统理解上受众为儿童,但顶级IP角色的广大粉丝、模玩爱好者也是目标受众。海外优秀拼搭角色玩具如高达、乐高积木、变形金刚玩具均凭借特色IP形象、独树一帜的玩法长盛不衰,相关公司业绩长期增长。
国内处于优质稀缺供给满足旺盛需求阶段,龙头份额领先。由于国内产品普遍存在定价较高、版权等问题,目前行业正处于优质稀缺供给满足旺盛需求阶段,行业亟需正版IP授权+优质产品+广泛价格带的供给者满足各层次需求。布鲁可作为中国拼搭领航者,2023年在我国拼搭角色类市场占据39%份额,国内份额高于日本公司(26%)、丹麦公司(19%)。我们认为,布鲁可份额领先主要基于公司拼搭玩具搭建的标准零件+特征零件产品形态,能够做到IP角色的较高还原并兼具可玩性,同时给予了制造端高效生产的路径,也可通过零部件复杂度制定灵活的价格梯度。
布鲁可:中国拼搭领航者,IP+玩法推动高速成长。日系+美系+国潮IP广泛覆盖:公司已成为全球知名IP版权方的优选合作伙伴,目前储备中、美、日多个知名热门IP,尽管1H24奥特曼对营收贡献比例达57%,但如变形金刚等其他IP产品也在快速增长。高效上新,好看好玩而不贵:2023-1H24,公司高频度地每季度推出约30至90款SKU,2023年共推出197款SKU,并计划2024、2025年分别推出约400款和约800款SKU,得益于与独家合作工厂长期合作与高效产品形态,公司能够实现快速、高质量上新,保持消费者热度;落实在价格上,公司主流产品???格在19.9-399元不等,可动可拼高还原的角色形象在每个价格带都极具性价比。在拼搭角色玩法方面,除积木人玩法外,公司也拓展了可动人偶、预装积木、板件拼搭等玩法,助力品类、用户、价格带扩大。线下渠道广覆盖:目前公司线下经销渠道营收占比九成以上,截止1H24合作约511家经销商,截止1Q24覆盖超过14万个线下网点,覆盖一二线城市及80%左右的三线及以下城市。另外公司也通过经销商进行海外销售,变形金刚、奥特曼等全球知名IP获得海外授权,优质产品出海可期。全局粉丝运营,高效营销:截止1H24公司销售费用率为11.5%,其中营销推广占收入5%,头部IP自带流量,公司积极搭建KOL及粉丝私域高效营销。
投资建议:建议关注拼搭玩具行业优质供给布鲁可。公司预计于2025年1月10日港股上市,总市值约134-146亿港元。公司本次计划发行2412万股,募资规模约12.9亿港元。募资用途包括加大研发、设立自有工厂、增强IP合作能力、扩大海外市场、设立旗舰店等。我国拼搭玩具行业目前处于高速增长阶段,正版+物美价廉+好玩的产品供给相对稀缺。布鲁可在行业内占据领先份额,未来有望持续扩宽IP矩阵、SKU数量及用户群体。建议关注港股新股布鲁可
?风险提示:IP授权风险,消费情绪及市场需求变化风险
2;;玩具市场按形态可划分为角色类、非角色类,按玩法可分为拼搭类、非拼搭类。据布鲁可招股书①在全球玩具市场中,角色类玩具是按形态划分规模最大的细分市场,2023年的市场规模达到人民币3458亿元,占整体全球玩具市场的44.7%,2023-2028年CAGR预计达9.4%。角色类玩具以受欢迎的IP形象为基础,为用户带来情绪投入和动感体验。②2023年全球拼搭类玩具的市场规模达到人民币1765亿元,2023-2028年CAGR将达到15.0%
,超过非拼搭类玩具的增速。拼搭类玩具一般需要消费者投入一定的时间,将各类不同形状、大小和功能的组件组合拼搭为不同形态的玩具成品,例如角色、载具和建筑。
拼搭角色类玩具兼具IP形象还原+玩法,是增速最快的细分品类。其他成品类角色类玩具的差异在于玩法相对简单和有限、系列化收集属性欠缺,且由于玩法、规模化制造、价格带受限,难以触达更广大的消费者。而拼搭角色类玩具兼具玩法和IP形象还原,是全球拼搭类玩具增速最快的细分市场
,据布鲁可招股书,预计2024年市场规模达404亿元,2023-2028年CAGR将达29%,且
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