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全国山西经济版小学信息技术第一册第三单元活动2《小蘑菇》说课稿
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容
本节课是全国山西经济版小学信息技术第一册第三单元活动2《小蘑菇》的内容。本节课主要围绕Scratch编程软件的基本操作和角色设计展开。教学内容包括:
1.学习使用Scratch编程软件,了解软件界面及基本操作;
2.学习创建新角色,理解角色的概念;
3.学习使用画笔工具绘制小蘑菇角色;
4.掌握角色的移动和转向操作;
5.学习编写简单的脚本,让小蘑菇角色动起来。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生对信息技术的兴趣和好奇心,提高学生对信息技术在日常生活和学习中的应用意识。
2.计算思维:通过编写脚本,训练学生的逻辑思维和问题解决能力,发展计算思维。
3.创新与创造:鼓励学生在设计小蘑菇角色和编写脚本时发挥创意,培养创新意识和创造能力。
4.信息社会责任:教育学生在使用信息技术时,要遵循道德规范,尊重知识产权,培养良好的信息社会责任感。
学情分析
本节课的对象是小学一年级的学生,他们在知识层面初步接触信息技术课程,对电脑操作和编程概念较为陌生。在能力方面,学生的动手操作能力和逻辑思维能力正处于发展阶段,需要通过具体的实例和实践活动来培养。在素质方面,学生对新鲜事物充满好奇,乐于探索,但注意力容易分散。
学生在行为习惯上,由于年龄较小,可能存在操作不熟练、耐心不足等问题,需要在教学过程中逐步引导和培养良好的操作习惯。此外,学生在学习本课程之前,可能已经接触过一些简单的电脑游戏或动画,这对他们理解编程概念有一定的帮助。
针对这些特点,本节课的教学需要注重激发学生的学习兴趣,通过生动的案例和互动环节,帮助他们建立信息技术学习的信心,同时注重培养学生的耐心和细致的观察力,为后续学习打下基础。
教学资源
-软件资源:Scratch编程软件
-硬件资源:计算机、投影仪、音响设备
-课程平台:校园网络教学平台
-信息化资源:教学PPT、教学视频、Scratch素材库
-教学手段:小组合作、互动讨论、任务驱动
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过班级微信群,发布本节课的预习资料,包括Scratch软件的基础操作指南和小蘑菇角色的设计要求。
-设计预习问题:提出问题,如“如何在Scratch中创建一个新角色?”和“小蘑菇角色应该具备哪些特征?”
-监控预习进度:通过平台反馈,了解学生的预习情况,及时给出指导。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生根据要求,自主阅读资料,初步了解Scratch操作。
-思考预习问题:学生针对问题进行思考,尝试在软件中实践。
-提交预习成果:学生将预习中的发现和疑问通过微信小程序提交。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:鼓励学生独立探索,提升自学能力。
-信息技术手段:利用微信平台,方便快捷地共享资源和监控进度。
作用与目的:
-帮助学生提前熟悉Scratch操作,为课堂学习打下基础。
-培养学生的信息素养和自主学习能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过展示有趣的小蘑菇动画,引起学生的兴趣。
-讲解知识点:详细讲解Scratch中创建角色和编写脚本的方法。
-组织课堂活动:分组进行小蘑菇角色的设计和脚本编写。
-解答疑问:对学生提出的问题进行即时解答。
学生活动:
-听讲并思考:学生认真听讲,思考如何实现小蘑菇的移动和转向。
-参与课堂活动:学生分组讨论,合作完成小蘑菇角色的设计和脚本编写。
-提问与讨论:学生提出问题,与同学讨论解决方案。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:系统讲解知识点,确保学生理解。
-实践活动法:通过实际操作,加深对知识点的理解。
-合作学习法:促进团队合作,共同解决问题。
作用与目的:
-帮助学生掌握Scratch编程的基本技能,理解编程逻辑。
-通过实践活动,培养学生的动手能力和创新思维。
3.课后拓展应用
教师活动:
-布置作业:要求学生在课后完善小蘑菇角色,并编写更复杂的脚本。
-提供拓展资源:推荐一些Scratch高级教程,供学生深入学习。
-反馈作业情况:及时批改作业,给出具体反馈。
学生活动:
-完成作业:根据课堂所学,完善小蘑菇角色和脚本。
-拓展学习:利用提供的资源,自学Scratch更高级功能。
-反思总结:对学习过程进行反思,总结学习心得。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:鼓励学生自主探索新知识。
-反思总结法:引导学生自我反思,提升学习能力。
作用与目的:
-巩固和拓展课堂所学,提高学生的编程能力。
-培养学生的自我管理和终身学习能力。
学生学习效果
学生学习效果
经过本节课《小蘑菇》
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