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《第一单元算法与程序设计初体验2小猫变变变》说课稿-2023-2024学年南方版(湖南)(2019)信息技术六年级下册
主备人
备课成员
教学内容
《第一单元算法与程序设计初体验2小猫变变变》是2023-2024学年南方版(湖南)(2019)信息技术六年级下册的内容。本节课主要围绕Scratch编程软件的基本操作展开,让学生了解算法的概念,并通过编程实现小猫变色的过程。具体内容包括:
1.了解算法的基本概念;
2.学习Scratch编程软件的界面布局和基本操作;
3.学习使用Scratch编程实现小猫变色的效果;
4.掌握条件语句的使用,实现变色条件的设置。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标主要包括:
1.信息素养:培养学生获取、处理、分析信息的能力,通过使用Scratch编程软件,提高学生对信息技术的实际应用能力。
2.创新思维:激发学生的创造力和想象力,通过编程实现小猫变色的效果,培养学生的创新思维和问题解决能力。
3.计算思维:引导学生理解算法的概念,运用逻辑推理和条件语句,培养学生的计算思维和逻辑分析能力。
4.合作交流:在编程过程中,鼓励学生相互协作、分享经验,提升学生的团队协作和沟通能力。
重点难点及解决办法
重点:
1.算法概念的理解与应用;
2.Scratch编程软件的基本操作;
3.条件语句的使用与编程实现。
难点:
1.条件语句的逻辑理解;
2.编程过程中问题的调试与解决。
解决办法与突破策略:
1.对于算法概念的理解,通过生活中的实例引入,让学生在实际操作中感受算法的应用,如通过游戏化的教学方式,让学生在完成任务的过程中理解算法的作用。
2.对于Scratch编程软件的基本操作,采用分步骤教学,先介绍软件界面,再逐步引导学生完成简单的编程任务,逐步熟悉软件操作。
3.在条件语句的教学中,通过设计具体的编程任务,如小猫变色的条件设置,让学生在实际操作中理解条件语句的作用和逻辑。
4.对于编程过程中的问题调试,鼓励学生自主尝试,并提供必要的指导,通过小组讨论和分享,培养学生的问题解决能力和团队合作精神。同时,准备一些常见的错误示例和解决方案,帮助学生快速找到问题所在并解决。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-软件资源:Scratch编程软件
-硬件资源:计算机、投影仪、音响设备
-课程平台:校园网络教学平台
-信息化资源:教学PPT、编程示例代码、学生操作手册
-教学手段:问题驱动法、任务驱动法、小组讨论法、个别辅导
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:通过展示一些有趣的编程作品,如动画或游戏,引发学生对编程的好奇和兴趣。
-回顾旧知:简要回顾学生在之前课程中学习的Scratch基础知识,如角色、舞台和简单的脚本编写。
2.新课呈现(约30分钟)
-讲解新知:介绍算法的概念,解释算法在编程中的作用,以及如何使用Scratch实现算法。
-举例说明:通过展示小猫变色的实例,讲解条件语句的使用,并演示如何编写脚本实现变色效果。
-互动探究:学生跟随教师的步骤,在计算机上尝试编写简单的条件语句脚本,观察小猫颜色的变化。
3.巩固练习(约20分钟)
-学生活动:学生自主尝试编写更复杂的变色脚本,包括多个条件和不同颜色变化。
-教师指导:在学生实践过程中,教师巡回指导,解答学生的疑问,提供编程技巧和调试帮助。
4.课堂总结(约5分钟)
-总结本节课学习的内容,强调算法和条件语句在编程中的重要性。
-回顾学生完成的作品,讨论编程过程中遇到的问题和解决方法。
5.作业布置(约5分钟)
-布置课后作业:要求学生在家中尝试编写一个简单的动画故事,使用Scratch实现角色在不同条件下的行为变化。
-提醒学生保存作品,并准备好在下一节课上分享和讨论。
拓展与延伸
1.提供拓展阅读材料:
-《儿童编程入门:Scratch指南》
-《算法图解》
-《计算机科学概论》中关于算法和程序设计的章节
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:
-让学生尝试使用Scratch创作一个简单的互动游戏,例如“猜数字”游戏,锻炼学生使用变量和循环结构。
-探索Scratch中的更多高级功能,如克隆、广播和列表,尝试在作品中应用这些功能。
-鼓励学生思考如何将数学知识应用于编程中,例如使用坐标系和角度来控制角色的移动。
-让学生尝试编写一个简单的数据收集和处理程序,例如制作一个调查问卷并在Scratch中分析结果。
-探索其他编程语言和工具,如Python或JavaScript,了解它们与Scratch的异同。
-阅读有关计算机
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