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沪科版(2023)信息技术九下第四单元活动二《制作KODU游戏场景》说课稿
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容分析
本节课的主要教学内容是沪科版(2023)信息技术九下第四单元活动二《制作KODU游戏场景》,主要包括使用KODU软件创建游戏场景、添加游戏角色和设置角色行为等。通过对KODU软件的基本操作,让学生掌握游戏场景的创建与编辑方法,以及利用编程思维实现游戏角色的互动。
教学内容与学生已有知识的联系:学生在之前的课程中已经学习了计算机基础知识、编程概念以及简单的编程语句。本节课的内容与之前所学知识相衔接,让学生在掌握KODU软件操作的基础上,运用所学编程知识创建有趣的游戏场景,进一步巩固和提高编程能力。同时,本节课的教学内容与学生的生活实际相结合,激发学生的学习兴趣,提高学生的实践操作能力。
核心素养目标
本节课的核心素养目标在于培养学生的信息意识、计算思维和创新实践能力。通过制作KODU游戏场景,学生将提升对信息技术应用的认识,增强利用信息技术解决问题的能力。同时,通过编程实践,学生能够培养逻辑思维和问题解决能力,发展创新意识和团队合作精神,为将来的学习和生活打下坚实的信息技术应用基础。
重点难点及解决办法
重点:
1.KODU软件的基本操作和界面布局。
2.游戏场景的创建与编辑方法。
3.游戏角色行为的编程实现。
难点:
1.学生对编程逻辑的理解和运用。
2.游戏场景中复杂交互的设置。
解决办法:
1.对于KODU软件的基本操作和界面布局,将通过演示和分步指导的方式,让学生跟随操作,逐步熟悉软件功能。
2.游戏场景的创建与编辑方法,将通过案例分析和实际操作相结合,引导学生自主探索和实践。
3.对于编程逻辑的理解,将采用问题驱动的教学方法,通过设计简单的编程任务,让学生在实践中学习编程逻辑。
4.针对游戏场景中复杂交互的设置,将采用小组合作的方式,让学生在讨论和协作中共同解决问题,教师适时提供指导和帮助,确保每个学生都能参与到解决问题的过程中。
突破策略:
-使用分层教学,根据学生的不同水平提供不同难度的任务。
-引入游戏化教学元素,提高学生的学习兴趣和参与度。
-鼓励学生自主探究和尝试,培养其解决问题的能力。
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:通过系统讲解KODU软件的操作方法和编程逻辑,为学生提供必要的理论知识。
2.实践操作法:引导学生通过实际操作KODU软件,自主创建游戏场景,提升实践能力。
3.小组讨论法:鼓励学生分组讨论,共同探讨游戏场景设计和角色行为编程中的问题,培养团队协作能力。
教学手段:
1.多媒体演示:利用PPT等多媒体工具展示KODU软件的操作步骤,增强学生对操作的理解。
2.教学软件辅助:使用KODU软件的教学版,提供直观的编程环境,帮助学生更好地进行编程实践。
3.网络资源:利用网络资源,如教学视频、在线教程等,为学生提供丰富的学习材料,拓展学习视野。
教学过程
1.导入新课
-教师通过提问方式引导学生回顾上一节课的内容,如:“同学们,上一节课我们学习了KODU软件的基本操作,谁能告诉我KODU软件主要用来做什么?”
-学生回答后,教师总结:“很好,KODU软件主要用于制作游戏。今天我们将学习如何制作KODU游戏场景。”
2.教学KODU软件的基本操作
-教师打开KODU软件,向学生介绍软件的界面布局和基本功能。
-教师演示如何创建一个新的游戏项目,并引导学生跟随操作。
-学生在教师的指导下,自主创建一个游戏项目,熟悉KODU软件的基本操作。
3.制作游戏场景
-教师介绍游戏场景的组成元素,如地形、建筑物、角色等。
-教师演示如何使用KODU软件创建地形和添加建筑物。
-学生跟随教师操作,创建自己的游戏场景,尝试添加不同类型的建筑物和地形。
4.添加游戏角色
-教师讲解如何从角色库中选择合适的角色,并将其添加到游戏场景中。
-教师演示如何调整角色的位置和方向。
-学生自主选择角色,将其添加到自己的游戏场景中,并调整角色位置。
5.编程实现角色行为
-教师引导学生思考如何让游戏角色具有行为,如移动、跳跃等。
-教师介绍KODU中的行为树,并演示如何为角色添加简单的行为。
-学生尝试为角色添加行为,如设置角色在按下特定键时移动。
6.课文主旨内容探究
-教师提出探究问题:“同学们,我们今天学习的目的是什么?我们如何将所学的知识运用到制作游戏场景中?”
-学生思考并回答问题,教师总结:“我们的目的是通过制作游戏场景,掌握KODU软件的操作和编程逻辑,培养我们的创新实践能力。”
7.实践操作与指导
-学生在教师的指导下,开始制作自己的游戏场景,包括地形、建筑物、角色和角
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