4.2以3D形式发布-2023-2024学年高中信息技术选修5(浙教版2019)三维设计与创意-说课稿.docxVIP

4.2以3D形式发布-2023-2024学年高中信息技术选修5(浙教版2019)三维设计与创意-说课稿.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

4.2以3D形式发布-2023-2024学年高中信息技术选修5(浙教版2019)三维设计与创意-说课稿

一、设计思路

本节课以培养学生的三维设计能力为核心,结合《2023-2024学年高中信息技术选修5(浙教版2019)三维设计与创意》教材内容,首先通过引入生活中的实例,激发学生学习兴趣;接着以3D建模软件为工具,引导学生掌握基本操作;然后通过实际操作,让学生独立完成一个简单的3D作品;最后组织作品展示与评价,提升学生的审美能力和创新意识。整个教学过程注重理论与实践相结合,培养学生的实际操作能力和创新能力。

二、核心素养目标分析

本节课核心素养目标旨在培养学生信息意识、计算思维和创新实践能力。通过3D形式发布作品,学生将提高对三维设计信息的敏感度,增强信息筛选与处理能力;在学习和应用3D设计软件的过程中,锻炼逻辑思维和问题解决能力;通过创作个性化的3D作品,激发创新意识,提升创意表达和动手实践能力。同时,学生在作品展示与评价中,将学会交流分享,增强团队协作和审美鉴赏能力。

三、重点难点及解决办法

重点:掌握3D建模软件的基本操作,理解三维空间的概念,能够独立完成一个基本的3D作品设计。

难点:1.三维空间的理解和操作技巧的掌握;2.创意构思与实际操作的结合;3.作品细节的调整与优化。

解决办法:

1.创设情境:通过展示生活中的三维设计实例,帮助学生建立三维空间的概念。

2.分步教学:将3D建模软件的操作分解成多个简单步骤,逐一讲解和示范,让学生跟随操作。

3.实践练习:安排充足的实践时间,让学生在操作中学习,鼓励尝试和错误,培养解决问题的能力。

4.个性化指导:针对不同学生的掌握情况,提供个性化的辅导,帮助解决操作中的具体问题。

5.评价反馈:通过作品展示和同学互评,让学生发现作品中的不足,指导学生如何进行细节优化。

四、教学资源准备

1.教材:人手一册《2023-2024学年高中信息技术选修5(浙教版2019)三维设计与创意》。

2.辅助材料:搜集3D设计相关的案例图片、设计软件操作视频。

3.实验器材:安装好3D建模软件的计算机,确保软件版本一致且功能完整。

4.教室布置:设置中央投影屏幕用于展示操作步骤,学生座位以小组形式排列,便于讨论与协作。

五、教学过程

1.导入(约5分钟)

激发兴趣:通过展示一些生活中常见的3D设计作品,如动漫角色、建筑设计等,引发学生对三维设计的兴趣。

回顾旧知:回顾学生在之前课程中学习的二维设计知识,如平面设计的基本元素和设计原则。

2.新课呈现(约40分钟)

讲解新知:详细讲解3D建模软件的基本操作,包括界面布局、工具栏功能、视图控制等。

举例说明:通过展示一个简单的3D建模案例,如制作一个立方体,帮助学生理解3D建模的基本步骤和操作技巧。

互动探究:引导学生分成小组,使用3D建模软件尝试创建自己的简单模型,并讨论在操作过程中遇到的问题和解决方法。

3.巩固练习(约30分钟)

学生活动:让学生根据教材中的案例,独立完成一个简单的3D作品设计,如制作一个个性化的手机壳。

教师指导:在学生操作过程中,教师巡回指导,及时解答学生的问题,提供技术支持,确保学生能够顺利完成作品。

4.课堂总结(约10分钟)

教师带领学生总结本节课所学内容,强调3D建模软件的基本操作和设计技巧,回顾学生在练习中的亮点和需要改进的地方。

5.作业布置(约5分钟)

布置作业:要求学生根据本节课所学,设计并制作一个具有一定复杂度的3D作品,如一个小场景或一个角色模型,并鼓励学生尝试使用不同的材质和纹理。

提醒注意事项:提醒学生在完成作业时注意作品的创意性、细节处理以及软件操作的规范性。

六、学生学习效果

学生学习效果

1.知识掌握:学生能够熟练掌握3D建模软件的基本操作,理解三维空间的概念,并能够独立完成简单的三维模型设计。

2.技能提升:学生在实践中提升了计算思维和创新能力,能够运用所学知识解决实际问题,如设计具有创意的3D作品。

3.理解应用:学生能够将3D设计应用于实际情境,如制作动漫角色、建筑设计或产品原型,将理论知识转化为实际操作能力。

4.创意表达:学生在设计过程中展现出较高的创意水平,能够通过3D作品表达自己的思想和创意。

5.审美能力:学生对3D设计的审美标准有所提高,能够对作品进行审美评价,并能在作品中体现审美价值。

6.团队协作:在小组合作中,学生学会了交流分享,增强了团队协作能力,能够在团队中发挥自己的作用。

7.自主学习:学生在学习过程中培养了自主学习的能力,能够独立查找资料、解决问题,并不断探索新的设计方法。

8.综合素养:通过3D设计与创意的学习,学生的信息意识、计算思维、创新实践等核心素养得到了全面提升。

9.应用拓展:学生能够将3D设计与其他

文档评论(0)

177****8002 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档