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4.2以3D形式发布-2023-2024学年高中信息技术选修5(浙教版2019)三维设计与创意-说课稿
一、设计思路
本节课以培养学生的三维设计能力为核心,结合《2023-2024学年高中信息技术选修5(浙教版2019)三维设计与创意》教材内容,首先通过引入生活中的实例,激发学生学习兴趣;接着以3D建模软件为工具,引导学生掌握基本操作;然后通过实际操作,让学生独立完成一个简单的3D作品;最后组织作品展示与评价,提升学生的审美能力和创新意识。整个教学过程注重理论与实践相结合,培养学生的实际操作能力和创新能力。
二、核心素养目标分析
本节课核心素养目标旨在培养学生信息意识、计算思维和创新实践能力。通过3D形式发布作品,学生将提高对三维设计信息的敏感度,增强信息筛选与处理能力;在学习和应用3D设计软件的过程中,锻炼逻辑思维和问题解决能力;通过创作个性化的3D作品,激发创新意识,提升创意表达和动手实践能力。同时,学生在作品展示与评价中,将学会交流分享,增强团队协作和审美鉴赏能力。
三、重点难点及解决办法
重点:掌握3D建模软件的基本操作,理解三维空间的概念,能够独立完成一个基本的3D作品设计。
难点:1.三维空间的理解和操作技巧的掌握;2.创意构思与实际操作的结合;3.作品细节的调整与优化。
解决办法:
1.创设情境:通过展示生活中的三维设计实例,帮助学生建立三维空间的概念。
2.分步教学:将3D建模软件的操作分解成多个简单步骤,逐一讲解和示范,让学生跟随操作。
3.实践练习:安排充足的实践时间,让学生在操作中学习,鼓励尝试和错误,培养解决问题的能力。
4.个性化指导:针对不同学生的掌握情况,提供个性化的辅导,帮助解决操作中的具体问题。
5.评价反馈:通过作品展示和同学互评,让学生发现作品中的不足,指导学生如何进行细节优化。
四、教学资源准备
1.教材:人手一册《2023-2024学年高中信息技术选修5(浙教版2019)三维设计与创意》。
2.辅助材料:搜集3D设计相关的案例图片、设计软件操作视频。
3.实验器材:安装好3D建模软件的计算机,确保软件版本一致且功能完整。
4.教室布置:设置中央投影屏幕用于展示操作步骤,学生座位以小组形式排列,便于讨论与协作。
五、教学过程
1.导入(约5分钟)
激发兴趣:通过展示一些生活中常见的3D设计作品,如动漫角色、建筑设计等,引发学生对三维设计的兴趣。
回顾旧知:回顾学生在之前课程中学习的二维设计知识,如平面设计的基本元素和设计原则。
2.新课呈现(约40分钟)
讲解新知:详细讲解3D建模软件的基本操作,包括界面布局、工具栏功能、视图控制等。
举例说明:通过展示一个简单的3D建模案例,如制作一个立方体,帮助学生理解3D建模的基本步骤和操作技巧。
互动探究:引导学生分成小组,使用3D建模软件尝试创建自己的简单模型,并讨论在操作过程中遇到的问题和解决方法。
3.巩固练习(约30分钟)
学生活动:让学生根据教材中的案例,独立完成一个简单的3D作品设计,如制作一个个性化的手机壳。
教师指导:在学生操作过程中,教师巡回指导,及时解答学生的问题,提供技术支持,确保学生能够顺利完成作品。
4.课堂总结(约10分钟)
教师带领学生总结本节课所学内容,强调3D建模软件的基本操作和设计技巧,回顾学生在练习中的亮点和需要改进的地方。
5.作业布置(约5分钟)
布置作业:要求学生根据本节课所学,设计并制作一个具有一定复杂度的3D作品,如一个小场景或一个角色模型,并鼓励学生尝试使用不同的材质和纹理。
提醒注意事项:提醒学生在完成作业时注意作品的创意性、细节处理以及软件操作的规范性。
六、学生学习效果
学生学习效果
1.知识掌握:学生能够熟练掌握3D建模软件的基本操作,理解三维空间的概念,并能够独立完成简单的三维模型设计。
2.技能提升:学生在实践中提升了计算思维和创新能力,能够运用所学知识解决实际问题,如设计具有创意的3D作品。
3.理解应用:学生能够将3D设计应用于实际情境,如制作动漫角色、建筑设计或产品原型,将理论知识转化为实际操作能力。
4.创意表达:学生在设计过程中展现出较高的创意水平,能够通过3D作品表达自己的思想和创意。
5.审美能力:学生对3D设计的审美标准有所提高,能够对作品进行审美评价,并能在作品中体现审美价值。
6.团队协作:在小组合作中,学生学会了交流分享,增强了团队协作能力,能够在团队中发挥自己的作用。
7.自主学习:学生在学习过程中培养了自主学习的能力,能够独立查找资料、解决问题,并不断探索新的设计方法。
8.综合素养:通过3D设计与创意的学习,学生的信息意识、计算思维、创新实践等核心素养得到了全面提升。
9.应用拓展:学生能够将3D设计与其他
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