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清华版五年级下册信息技术教案--第1页
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五年级下册信息技术教案
第一单元数字艺术家
第一课百变造型———角色和造型
教学目标
1.知识目标:认识scratch的界面,及基本操作。
2.能力目标:使学生了解计算机,培养学生上机操作的能力。
3.情感目标:通过对电脑的运用,提高学生的上网能力。
教学重难点
学会打开和保存scratch程序,并认识及了解scratch软件的操作界面。
课时安排:1课时
教学过程
(一)课前引入
在许多数码游戏中,我们都可以为角色选择肤色、服饰和发型,单击
服饰能给公主变换装扮,本课,我们将利用scratch设计一个类似换装游
戏的变脸互动小游戏。单击头像,使其变换成不同的样子。
(二)新课
1、启动scratch
执行“开始”,“所有程序”,“scratch”,“scratch命令”,即可启动scratch,
进入scratch的工作界面。
2、认识scratch工作界面
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清华版五年级下册信息技术教案--第1页
清华版五年级下册信息技术教案--第2页
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Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令模块区、角色资料表、脚
本区、工具栏、控制按钮、舞台、新建角色按钮以及角色列表区等几个部
分组成。
(1)标题栏:显示目前编辑的列表名称。
(2)菜单栏:功能选项。
(3)指令模块区:提供八大类指令。
(4)角色资料表:提供当前角色的相关资料。
(5)脚本区:拖拽指令模块搭建脚本。
(6)工具栏:控制角色大小及复制、删除的工具。
(7)控制按钮:单击绿旗开始执行绿旗控制的脚本,单击红圆全部停止。
(8)舞台:演员演戏的地方,作品最后呈现的地方。
(9)新建角色按钮:有三种新增角色的方法(绘制、导入、随机)。
(10)角色列表区:所有的角色都会出现在此区域。
3、设计造型
第1步:右击角色列表区中scratch默认的小猫,选择“删除”命令。
第2步:单击“绘制新角色”按钮,打开“绘图编辑器”。在绘图编辑器里
用“笔刷工具”绘制一张脸,用“色彩选取工具”在颜色板中选择白色,
用“填色工具”填充整张脸。单击“确定”按钮,完成新角色的绘制。
第3步:单击角色资料表中的“造型”选项卡,可以看到新增的造型。单
击“绘图”按钮,在绘图编辑器里增加新的脸型,完成第2个造型,以此
类推完成第3个、第4个或更多造型。
4、程序设计
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清华版五年级下册信息技术教案--第2页
清华版五年级下册信息技术教案--第3页
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第1步:思考“变脸”作品的设计思路。
第2步:单击“指令模块区”的“控制”按钮,将“当角色1被点击”脚
本块拖拽到脚本区。
第3步:单击“外观”按钮,拖拽“下一个造型”脚本块到脚本区。当拖
拽新的指令模块到脚本区中已有的模块周围时,会以白色高亮提示可以堆
在一起,松开鼠标,模块就相连堆积起来了。
第4步:测试程序。脚本设计好后,你可以双击脚本后,你可以双击脚本
块运行它。
5、保存作品
执行“文件”,“存档”命令,在弹出的“保存作品”对话框中选择保存的
位置,输入新文件名为“变脸”
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