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青岛版信息技术五上第八课“火柴人”行走教案.pdfVIP

青岛版信息技术五上第八课“火柴人”行走教案.pdf

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青岛版信息技术五上第八课“火柴人”行走教案--第1页

课题第8课:“火柴人”行走

班级五年级

单元第2单元

主备人

执教人

1、掌握运用矢量绘图工具创建角色,学会创建背景。

2、学会简单的几个模块指令。

教学目标

3、激发学生编程兴趣。

教学重难点掌握运用矢量绘图工具创建角色,及部分模块指令的运用。

教学具准备多媒体教室、Scratch软件

“火柴人”行走

角色创建

板书设计

背景插入流程符号

脚本编写运行

教学过程修改与补充

创设情景,激发兴趣

教师展示火柴人在雨中不能行走的动画视频,让学生帮助火柴人行走,

唤起学生保护火柴人的愿望。

师:这个动画我我们可以利用scratch软件实现,同学们想学习吗?

自助探究,交流分享

1、创建背景与角色

我们如何把火柴人请到我们的scratch中呢?

师创设问题:角色区中有不需要的角色怎么办?

生自主学习汇报:删除原有角色“sprite1”。删除方法有两种

(1)先单击删除按钮,再单击要删除的角色。

(2)右键单击角色区中要删除的角色,在弹出的快捷菜单中选择删除。

师:接下来的时间请出火柴人,我们要用到哪个工具?

单击“绘制新角色”按钮。

单击“转换成矢量编辑模式”按钮

选择“椭圆”工具绘制“火柴人”的头部;选择线段工具分别绘制“火

柴人”的四肢和躯干。

教师演示操作

学生操作

(3)为角色新增造型,调整角色动作。

绘制出“造型1”后,右键单击“造型1”,在快捷菜单中选择“复制”,

青岛版信息技术五上第八课“火柴人”行走教案--第1页

青岛版信息技术五上第八课“火柴人”行走教案--第2页

创建“造型2”。然后,按同样的方法复制创建“造型3”。

单击角色需要调整动作的部位,利用控制点调整它的位置和大小。

(4)插入背景

单击“从背景库中选择背景”,在弹出的“背景库”中选择合适的背景。

合作学习,释疑解难

师:角色和背景都准备好了,怎么让“火柴人”动起来?

学生小组为单位自主学习,合作交流并尝试制作。

生汇报,教师演示

(1)让“火柴人”动起来。

选中“火柴人”角色,然后单击“脚本”选项卡。

将积木拖至脚本区。

(2)将拖至脚本区,使火柴人在执行脚本时行走动作更自

然。

(3)将拖至脚本区,单击数字并根据需要修改秒数,使火

柴人在执行脚本时放慢行走速度。

(4)拖动积木使“火柴人”实现来回行走。

(5)拖动积木使“火柴人”实现持续行走。

师总结:火柴人行走的参考脚本

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