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青岛版信息技术五上第八课“火柴人”行走教案--第1页
课题第8课:“火柴人”行走
班级五年级
单元第2单元
主备人
执教人
1、掌握运用矢量绘图工具创建角色,学会创建背景。
2、学会简单的几个模块指令。
教学目标
3、激发学生编程兴趣。
教学重难点掌握运用矢量绘图工具创建角色,及部分模块指令的运用。
教学具准备多媒体教室、Scratch软件
“火柴人”行走
角色创建
板书设计
背景插入流程符号
脚本编写运行
教学过程修改与补充
创设情景,激发兴趣
教师展示火柴人在雨中不能行走的动画视频,让学生帮助火柴人行走,
唤起学生保护火柴人的愿望。
师:这个动画我我们可以利用scratch软件实现,同学们想学习吗?
自助探究,交流分享
1、创建背景与角色
我们如何把火柴人请到我们的scratch中呢?
师创设问题:角色区中有不需要的角色怎么办?
生自主学习汇报:删除原有角色“sprite1”。删除方法有两种
(1)先单击删除按钮,再单击要删除的角色。
(2)右键单击角色区中要删除的角色,在弹出的快捷菜单中选择删除。
师:接下来的时间请出火柴人,我们要用到哪个工具?
单击“绘制新角色”按钮。
单击“转换成矢量编辑模式”按钮
选择“椭圆”工具绘制“火柴人”的头部;选择线段工具分别绘制“火
柴人”的四肢和躯干。
教师演示操作
学生操作
(3)为角色新增造型,调整角色动作。
绘制出“造型1”后,右键单击“造型1”,在快捷菜单中选择“复制”,
青岛版信息技术五上第八课“火柴人”行走教案--第1页
青岛版信息技术五上第八课“火柴人”行走教案--第2页
创建“造型2”。然后,按同样的方法复制创建“造型3”。
单击角色需要调整动作的部位,利用控制点调整它的位置和大小。
(4)插入背景
单击“从背景库中选择背景”,在弹出的“背景库”中选择合适的背景。
合作学习,释疑解难
师:角色和背景都准备好了,怎么让“火柴人”动起来?
学生小组为单位自主学习,合作交流并尝试制作。
生汇报,教师演示
(1)让“火柴人”动起来。
选中“火柴人”角色,然后单击“脚本”选项卡。
将积木拖至脚本区。
(2)将拖至脚本区,使火柴人在执行脚本时行走动作更自
然。
(3)将拖至脚本区,单击数字并根据需要修改秒数,使火
柴人在执行脚本时放慢行走速度。
(4)拖动积木使“火柴人”实现来回行走。
(5)拖动积木使“火柴人”实现持续行走。
师总结:火柴人行走的参考脚本
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