12 玩也有学问 说课稿-2024-2025学年道德与法治版一年级上册统编版.docxVIP

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  • 2025-01-25 发布于河北
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12 玩也有学问 说课稿-2024-2025学年道德与法治版一年级上册统编版.docx

12玩也有学问说课稿-2024-2025学年道德与法治版一年级上册统编版

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、教学内容

教材章节:道德与法治版一年级上册《玩也有学问》

内容:本节课主要围绕“玩”这一主题,引导学生认识游戏的价值,学会正确对待游戏,培养良好的游戏习惯。具体内容包括:1.玩的种类和特点;2.玩的益处和注意事项;3.如何正确对待游戏,避免沉迷。通过本节课的学习,使学生认识到玩的重要性,学会合理安排时间,养成良好的游戏习惯。

二、核心素养目标

本节课旨在培养学生的道德素养和法治意识。通过认识游戏的多样性和价值,学生将学会分辨不同类型的游戏,培养良好的游戏习惯,增强自我管理能力。同时,学生将学习如何在游戏中遵守规则,树立法治观念,提高法律意识,为成为遵纪守法的好公民打下基础。

三、学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

一年级学生对“玩”这一概念有一定的认知,他们可能已经接触过简单的游戏,但对游戏的种类、特点、益处以及如何正确对待游戏等方面的知识了解有限。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

一年级学生好奇心强,对新鲜事物充满兴趣,尤其是与游戏相关的内容。他们的学习能力强,接受新知识快,但注意力容易分散。学习风格上,他们更喜欢直观、生动、互动性强的教学方式。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

由于年龄特点,学生可能难以理解游戏的价值和如何合理安排时间进行游戏。此外,他们可能无法准确分辨不同类型的游戏,容易沉迷于某些游戏。在教学过程中,教师需引导学生正确认识游戏,帮助他们克服这些困难和挑战。

四、教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:通过生动有趣的故事和实例,讲解游戏的种类、益处和注意事项。

2.讨论法:组织学生分组讨论,分享自己对游戏的看法,引导他们认识到正确对待游戏的重要性。

3.实践法:设计简单的游戏活动,让学生亲身体验游戏的乐趣,同时学会在游戏中遵守规则。

教学手段:

1.多媒体课件:使用图片、动画等形式展示游戏的多样性和特点,增强视觉效果。

2.教学软件:利用互动性强的教学软件,让学生在游戏中学习,提高参与度和学习效果。

3.小组合作:通过小组合作,让学生在互动中学习,培养团队协作能力。

五、教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。

-设计预习问题:围绕“玩也有学问”这一课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,如“你最喜欢的游戏是什么?为什么?”、“你认为游戏有哪些好处?”、“如何才能玩得既开心又健康?”等,引导学生自主思考。

-监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。

学生活动:

-自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解游戏的基本概念和重要性。

-思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。

-提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:通过引导学生自主预习,培养他们的自主学习能力。

-信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。

作用与目的:

-帮助学生提前了解“玩也有学问”这一课题,为课堂学习做好准备。

-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:通过播放关于游戏的小视频或分享有趣的游戏故事,引出“玩也有学问”这一课题,激发学生的学习兴趣。

-讲解知识点:详细讲解游戏的种类、益处、注意事项等知识点,结合实例帮助学生理解。

-组织课堂活动:设计“我是游戏设计师”的小组活动,让学生设计简单的游戏,并讨论如何让游戏既有趣又健康。

学生活动:

-听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。

-参与课堂活动:积极参与小组活动,体验设计游戏的过程,学习如何在游戏中遵守规则。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解游戏的相关知识点。

-实践活动法:通过设计实践活动,让学生在实践中掌握游戏的知识和技能。

-合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

作用与目的:

-帮助学生深入理解游戏的知识点,掌握游戏的相关技能。

-通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

-布置作业:布置“我的游戏日记”作业,让学生记录自己一周内的游戏经历,思考如何平衡学习和游戏。

-提供拓展资源:推荐一些关于游戏设计的书籍和网站,供学生进一步学习。

学生活动:

-完成作业:认真完成“我的游戏日记”作业,反思自己的游戏行为。

-拓展学习

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