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7《我们有新玩法》说课稿-2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版.docxVIP

7《我们有新玩法》说课稿-2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版.docx

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7《我们有新玩法》说课稿-2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

7《我们有新玩法》说课稿-2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版

教学内容

本节课选自统编版二年级下册道德与法治教材,主要内容包括:1.了解新玩法的概念和意义;2.学习如何创造和分享新玩法;3.培养学生的创新意识和团队协作能力。通过本节课的学习,使学生能够认识到新玩法的重要性,激发学生的创新思维,提高学生的实践能力。

核心素养目标

1.培养学生的创新意识,鼓励学生在日常生活中发现和创造新玩法。

2.提升学生的合作能力,通过小组活动,学会与他人共同策划和实施新玩法。

3.增强学生的社会责任感,认识到创新和分享对于社会发展的积极作用。

4.培养学生的审美情趣,通过新玩法的创作,感受生活中的美好和乐趣。

教学难点与重点

1.教学重点,

①让学生理解新玩法的概念,能够区分新旧玩法,认识到创新的重要性。

②引导学生通过观察、思考和讨论,发现日常生活中可以创造的新玩法。

③培养学生运用已有知识和技能,设计简单有趣的新玩法,并能够与他人分享。

2.教学难点,

①帮助学生克服对新玩法的抵触心理,激发他们的创造力和兴趣。

②指导学生如何将想法转化为具体的新玩法,包括游戏规则、道具等。

③引导学生在小组合作中,学会倾听他人意见,尊重不同想法,共同解决问题。

④培养学生面对失败时的坚韧不拔精神,鼓励他们在实践中不断尝试和改进。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有本节课所需的教材或学习资料。

2.辅助材料:准备与教学内容相关的图片、图表、视频等多媒体资源,如展示创新玩法的案例和创意设计。

3.实验器材:准备一些简单的道具或材料,如积木、卡片等,用于学生动手设计和实践新玩法。

4.教室布置:根据教学需要,布置教室环境,设置分组讨论区,确保每个小组有足够的空间进行交流与合作。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

-教师以提问的方式引入:“同学们,你们平时喜欢玩什么游戏?有没有自己创造过新的游戏玩法?”

-学生分享自己的游戏经验,教师总结:“今天我们就来学习如何创造新玩法,让我们的游戏生活更加丰富多彩。”

-展示一些创新玩法的图片或视频,激发学生的学习兴趣。

2.讲授新知(20分钟)

-教师讲解新玩法的概念和意义,引导学生思考创新的重要性。

-通过案例分享,介绍几种简单的创新玩法,如变废为宝、传统游戏新玩法等。

-引导学生分组讨论,如何将日常生活中的物品或游戏进行创新改造。

-学生展示自己的创新想法,教师点评并给予指导。

3.巩固练习(10分钟)

-教师分发实验器材,如积木、卡片等,让学生分组进行新玩法的创作。

-学生在规定时间内完成新玩法的创作,并准备进行展示。

-各小组轮流展示自己的新玩法,其他小组进行评价和投票。

-教师总结优秀的新玩法,并给予鼓励和表扬。

4.课堂小结(5分钟)

-教师引导学生回顾本节课所学内容,强调创新意识和团队协作的重要性。

-学生分享自己的学习心得,教师总结:“创新无处不在,只要我们用心去发现和创造,我们的生活将更加精彩。”

5.作业布置(5分钟)

-教师布置课后作业:“请同学们回家后,与家人一起创造一个新玩法,并记录下来,下节课分享给大家。”

-强调作业的实践性和创新性,鼓励学生在生活中不断尝试和探索。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-创新游戏的历史与发展:介绍创新游戏的历史背景,如古代的棋类游戏、现代的电子游戏等,以及它们如何影响和启发新玩法的创作。

-创意设计案例:收集一些国内外创意设计大赛的优秀作品,展示多样化的创新玩法,激发学生的创意灵感。

-社会实践项目:介绍一些社区或学校组织的创新游戏设计比赛,让学生了解创新游戏在社会实践中的应用。

2.拓展建议:

-鼓励学生阅读关于创新和设计的书籍,如《创意思维训练》、《游戏设计基础》等,以拓宽知识面。

-组织学生参观科技馆、博物馆等,了解创新科技和设计理念,激发学生的创新兴趣。

-建议学生参加学校或社区的创新工作坊,学习创新思维和设计方法,提升实践能力。

-引导学生关注国内外创新游戏设计的最新动态,如国际游戏开发者大会(GDC)等,了解行业发展趋势。

-鼓励学生参与家庭、学校或社区的创新游戏设计活动,如亲子游戏设计比赛、校园创新游戏设计大赛等,锻炼团队合作和创新能力。

-建议学生利用网络资源,如在线课程、教育平台等,学习游戏设计、编程等技能,为将来的创新游戏设计打下基础。

-引导学生关注社会问题,如环保、健康等,将创新游戏设计与解决实际问题相结合,培养学生的社会责任

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