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数字高程模型第五讲DEM可视化表达.ppt

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4地形晕渲法又称为地貌晕渲法或阴影法,通过模拟太阳光对地面照射所产生的明暗程度,并用灰度色调或彩色输出,得到随光度仅以连续变化的色调,达到地形的明暗对比,使地貌的分布、起伏和形态显示具有一定的立体感,直观地表达地面起伏变化。第38页,共54页,星期六,2024年,5月利用DEM实现地貌晕渲的基本原理:确定光源方向计算DEM单元的坡度、坡向将坡向与光源方向比较,面向光源的斜坡得到浅色调灰度值,背光的斜坡得到深灰度值,二者之间的灰度之进一步按坡度确定。第39页,共54页,星期六,2024年,5月ArcInfo进一步考虑了太阳光的高度角,计算每个DEM格网单元的相对辐射值或入射值,进而转换成照明值或灰度值:相对辐射模型:IR=Gmax*(cos(Af-As)sinHfcosHs+cosHfsinHs)入射辐射模型:IR=Gmax*(cosHf+cos(Af-As)sinHfcosHs)其中Gmax是最大灰度级(255);Af:三角形或格网单元的坡向(0-360度);As太阳方位角,即光源来向(0-360度);Hf三角形或格网单元的坡度(0-90度);Hs太阳高度角,即太阳光与地面的夹角(0-90度)。IR的取值范围是0-255,0最黑,255最亮。第40页,共54页,星期六,2024年,5月DEMhillshade表达高程(简化的晕渲制作方法)第41页,共54页,星期六,2024年,5月5.4地形三维可视化表达的理论基础1地形(DEM)三维显示的基本流程1)DEM三角形分割(TIN不需此步骤):三角形是最小的图形单元,大多数图形系统都以三角形作为运算的基本单元。格网细化处理:当DEM格网较大时地形模拟容易失真,进行逐层细化,每次进行二分处理(内插—一变四),细化的终止条件是每个DEM格网单元在计算机屏幕上的投影面积在4个像素之内。格网三角划分:DEM的格网三角划分一般采用单对角线或双对角线剖分法,前者分为两个三角形,后者为4个三角形,对角线交点高程通过内插算法实现—当格网单元足够细时,不同剖分方案对可视化效果影响不大。第42页,共54页,星期六,2024年,5月2)透视投影变换:建立地面点(DEM结点)与三维图象点之间的透视关系,由视点、视角、三维图象大小等参数确定—即将DEM从其坐标系变换到屏幕坐标系。在三维环境下对三维模型进行全方位观察时需要调整的参数:观察方位角观察高度角观察距离垂直放大因子:当垂直比例尺与水平比例尺一致时,微观地貌很难显现,为突出小地形特征,要将高程放大一定倍数。第43页,共54页,星期六,2024年,5月3)光照模型建立一种能逼真反映地形表面明暗、彩色变化的数学模型,逐个计算每像素的灰度和颜色-即计算景物表面上任一点投向观察着严重的光亮度大小和色彩组成。不同光照模型考虑的共同因素:光源位置光源强度视点位置地面漫反射光地面对光的反射和吸收特性第44页,共54页,星期六,2024年,5月4)消隐和裁剪:消去三维图形不可见部分裁减掉三维图形范围之外的部分。消隐:为增强图形的真实感、消除多义性,在显示过程中一般要消除三维实体中被遮挡的部分,包括隐藏线和隐藏面的消除。线消隐采用二分法,通过对线段的逐步二分实现;面消隐算法主要有画家算法(深度优先算法)、Z缓冲算法、光线跟踪法、扫描线Z缓冲算法、区间扫描算法、区域子分割算法等。第45页,共54页,星期六,2024年,5月裁剪:在使用计算机处理图形信息时,计算机内部存储的图形比较大,而屏幕显示只是图的一部分。必须确定图象中那些落在屏幕之内和之外的部分,这个选择处理过程即为裁剪。裁剪处理的基础:点在区域内外的判断以及图形元素与区域边界求交。裁剪算法主要有Sutherland-Hodgeman算法和Weiler-Atherton算法等。第46页,共54页,星期六,2024年,5月5)图形绘制和存储依据各种相应的算法绘制并显示各种类型的三维地形图,并按相应的文件存储。6)地物叠加三维地图上叠加各种地物符号、注记,并进行颜色、亮度、对比度的处理。第47页,共54页,星期六,2024年,5月5.5地形三维可视化表达1立体等高线模型借助于计算机技术,实现平面等高线构成的空间图象在平面上的立体体现。首先在DEM上计算等高线,然后进行屏幕坐标变换,最后进行消隐和裁剪。由于等高线图没有构成面元,不能进行明暗模拟。第48页,共54页,星期六,2024年,5月2三维线框透视模型线框模型时三维对象的轮廓描述,用顶点和邻边来表示三维对象。其优点是结构简单、易于理解,数据量少,建模速度快缺点是没有面和体的特征,表面轮廓

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