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闽教版信息技术六年级上册《第3课 指挥角色变位置》说课稿.docx

闽教版信息技术六年级上册《第3课 指挥角色变位置》说课稿.docx

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闽教版信息技术六年级上册《第3课指挥角色变位置》说课稿

主备人

备课成员

设计意图

本节课的设计意图在于通过闽教版信息技术六年级上册《第3课指挥角色变位置》的学习,让学生掌握使用Scratch软件指挥角色移动位置的基本方法,培养学生的编程思维和解决问题的能力,为后续学习更多复杂的编程知识打下基础。同时,通过本节课的学习,激发学生对信息技术的兴趣,提高他们的创新能力和实践能力。

核心素养目标

1.信息意识:培养学生主动获取、分析和利用信息的能力,通过本节课的学习,使学生能够意识到信息技术的应用价值。

2.计算思维:引导学生运用计算思维解决问题,通过编写Scratch程序指挥角色变位置,锻炼学生的逻辑思维和创新能力。

3.信息伦理:教育学生在使用信息技术时,遵守法律法规,尊重他人隐私,培养良好的信息道德。

4.实践能力:通过本节课的学习,提高学生运用信息技术解决实际问题的能力,为日常生活和学习中的问题提供技术支持。

重点难点及解决办法

重点:掌握Scratch软件的基本操作,学会使用脚本命令指挥角色移动位置。

难点:理解坐标系统,灵活运用脚本编写移动命令。

解决办法:

1.重点:通过生动的实例讲解和现场演示,引导学生逐步学习Scratch软件的操作,让学生跟随教师一起操作,加强实践练习,确保学生能够独立完成角色的移动操作。

2.难点:采用互动式教学,让学生在操作过程中自己发现和解决问题。首先,通过图示和实际操作,讲解坐标系统的概念;其次,设计一系列由浅入深的练习任务,让学生在完成任务的过程中逐渐掌握脚本编写的方法;最后,组织小组讨论,鼓励学生相互交流心得,共同解决问题。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源准备

1.教材:提前发放闽教版信息技术六年级上册教材,确保每位学生都有。

2.辅助材料:准备Scratch软件安装包,以及相关教学视频和示例程序。

3.实验器材:确保计算机设备正常运行,每人一台电脑,安装好Scratch软件。

4.教室布置:将教室分为多个小组工作区,每组配备一台投影仪和电脑,方便学生讨论和展示。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对Scratch编程软件的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

-开场提问:“你们知道Scratch编程软件吗?它和我们的生活有什么关系?”

-展示一些使用Scratch编程的有趣项目,让学生初步感受编程的魅力。

-简短介绍Scratch编程软件的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.Scratch基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解Scratch的基本概念、组成部分和原理。

过程:

-讲解Scratch的定义,介绍其主要功能和编程环境。

-详细介绍Scratch的组成部分,如舞台、角色、脚本等,使用界面截图帮助学生理解。

-通过简单的Scratch程序示例,让学生了解编程的基本原理。

3.Scratch案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解Scratch的特性和重要性。

过程:

-选择几个典型的Scratch项目案例进行分析,如简单的动画、游戏等。

-详细介绍每个案例的制作过程和编程思路,让学生全面了解Scratch的多样性。

-引导学生思考这些案例如何解决实际问题,激发他们的创意思维。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

-将学生分成若干小组,每组选择一个Scratch项目主题进行讨论。

-小组内讨论该主题的设计思路、可能遇到的难题以及解决方案。

-每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对Scratch编程的认识和理解。

过程:

-各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的设计思路、编程难点及解决方案。

-其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

-教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调Scratch编程的重要性和意义。

过程:

-简要回顾本节课的学习内容,包括Scratch的基本概念、组成部分、案例分析等。

-强调Scratch编程在培养逻辑思维、创新能力等方面的价值。

-布置课后作业:让学生使用Scratch创作一个简单的动画或游戏,以巩固学习效果。

学生学习效果

学生学习效果

1.掌握了Scratch软件的基本操作:学生能够熟练地打开Scratch软件,创建新项目,并了解软件界面布局。他们能够添加角色、选择造型,并对角色进行简单的编程操作。

2.理解

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