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要他讯1i研充
角色扮演类网络游戏动画中
动作表现的特点探析
口卢亚苏
摘要:当互动性和时代性极强的网络游戏遇上融合了绘画艺术和影视艺术的动画艺术时,动画的领域便大大拓宽了,传统
动画也有了全新的表达方式。文章对中国网络游戏的发展现状和角色扮演类网络游戏动画与相似的艺术形式的动作表现进行
比较,以及对角色扮演类网络游戏动画中动作设计的优缺点进行分析,归纳了其动作表现的一些特点,试图对中国网络游戏动画
进行展望。
关键词:游戏动画动作角色扮演
一、中国网络游戏的发展现状为网络游戏的标志性产物,网络游戏动文章所指的角色扮演类网络游戏
在高科技迅速发展的今天,网络已画具备了游戏和动画的一些共同特征,动画是游戏前期的宣传动画以及出现
成为人们生活中不可缺少的一部分。同时二者也有区别,拥有自己的特殊在网络游戏中的动画,包括开场动画、
从桌上游戏、电脑单人游戏、电脑多人性。过场动画、特效动画和结尾动画。而其
游戏到现在的大型多人在线网络游戏,二、角色扮演类网络游戏及其他根据游戏改编的动画以及游戏动画
游戏发展至今,其软硬件包括游戏动画动画的相关概念HV等不在讨论范围之内。
都发生了翻天覆地的变化。1.角色扮演类游戏界定三、角色扮演类网络游戏动画
文化部2010年曾发布{2009年中国角色扮演游戏(RPG,英文全称与相似的艺术形式的动作表现比
网络游戏市场白皮书》,指出2009年中Role—playingGame)是众多游戏类型中较
国网络游戏市场保持了较好的运行态的一种。在游戏中,玩家扮演虚拟世界1.与传统动作电影的动作表现比
势,市场规模继续稳定增长,产品类型中的一个或几个角色,在特定故事背景较
不断丰富,国产网络游戏产品市场份额下进行游戏。游戏角色根据不同的游动作电影,顾名思义是将武打动作
显著扩大,产品出口取得良好收益,网戏情节和统计数据(如生命值、法力、力作为电影叙事的主要手段,多是表现主
络游戏市场总体呈现平稳有序的发展量、灵敏度、智力等)拥有不同的能力,人公在经历种种磨难后成为英雄人物
态势。而这些属性会根据游戏规则做相应的的豪情和气概,展现正义和邪恶斗争的
从市场规模来看,2009年中国网络改变。主题电影。自香港电影人把自己对于
游戏市场规模达到258亿元,同比增长2.网络游戏界定中国功夫的理解和电影完美结合并带
39.5%。其中,国产网络游戏市场规模网络游戏是以现代信息技术为基进好莱坞后,越来越多的观众开始认识
达到157.8亿元,比2008年增长础发展起来的一种新兴娱乐模式,是网并痴迷于这一特殊的电影类型。
41.9%,占总体市场规模的61.2%。络传播和游戏文化结合的产物。麦克传统动作电影以人物的辗转腾挪
中国网游从以前的一枝独放到现卢汉从“媒介——人的延伸”这一角度,和精彩的打斗为观众带来审美享受,演
在的百家争鸣,如2012年完美世界有限认为游戏是个人或群体的延伸。游戏员也多是经过一定武术训练的练家
责任公司和美国领先的游戏软件及科玩家把自己的喜怒哀乐投射到自己选子。中国电影中的打斗动作大多由武
技公司Valve宣布双方正式签订合作协择和塑造的角色上,通过提高技能来影术动作演化而来,就算有借鉴戏剧(京
议,完美世界获得Dota2在中国内地的响游戏的进程,并从中得到精神或感官剧、粤剧等)和杂技的成分,从源流上来
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