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重庆科技学院学报(社会科学版)2009年第3期
JournalofChongqingUniversityofScienceandTechnology(SocialSciencesEdition)No.32009
网络游戏中虚拟货or,交易的法律规制
陈建敏
摘要:参与网络游戏的人越来越多,网络游戏中虚拟货币的交易也越来越频繁,出现了虚拟货币冲击我国金融市场等诸
多社会问题。分析游戏币的现状、价值、交易危害性防范措施等,认为国家应参照股票交易管理规定,设立游戏币交易专
营单位.出台游戏币交易的法律规范。既满足游戏币交易的社会需求,又防范游戏币交易的社会问题,促进网络游戏的
健康发展
关键词:网络游戏:虚拟货币交易:法律规制
中图分类号:D922.23文献标识码:A文章编号:1673-1999(2009)03-0081-02
作者简介:陈建敏(1972一),男,硕士,福建农林大学(福建福州350000)人文学院法学系助教。
收稿日期:2008—08—30
随着网络游戏的发展,网络游戏中出现了魔兽币、天堂币意味着游戏币等虚拟货币就代替了人民币在网络游戏及部分
等用于购买杀怪武器的虚拟货币(以下统称游戏币)。根据业内交易市场中流通。这种做法违反了《人民银行法》第十六条:
人士的估计,我国互联网已经具备每年几十亿的虚拟货币市“中华人民共和国的法定货币是人民币”和第二十条“任何单
场规模,并以15%一20%的速度成长着.游戏币是其中的主要位和个人不得印制、发售代币票券,以代替人民币在市场上流
成员之一。虽然游戏币的交易满足了一部分人的需要。但也引通”的规定,扰乱了我国的金融市场。
发了诸多的社会问题。很多学者对如何解决游戏币交易造成(三)催生网迷和职业玩家
的社会问题进行了探讨.但并没有达成一致的意见.国家的法参与网络游戏是玩家在学习、生活、_丁作之余的一项娱乐
律规范也不尽完善。本文拟通过分析游戏币的现状、问题,提活动。当前,有部分青少年缺乏自制能力.沉溺于虚拟的网络
出规制游戏币交易的法律建议。游戏,其价值观、世界观容易扭曲,甚至可能引发重大刑事犯
罪,成为社会问题。游戏币与人民币的可交易性为沉溺网络游
一、游戏币交易的基本现状
戏的人创造条件,也催生了纯粹为了获利而组织一大帮人参
游戏币可以购买武器装备.可以提高网络游戏中虚拟角与虚拟网络游戏的职业玩家,造成人力资源、社会资源的浪
色的杀怪、过关能力:实践中,玩家获取游戏币的初始途径主费,使网络游戏背离初衷.走向了社会的反面。
要有j种:一是用人民币从网络游戏服务的网站f下称庄家1购(四)玩家利益很难得到保障
买;二是来源于杀怪、过关的奖励;三是从游戏币的交易市场目前,游戏币是庄家在游戏程序中设定的虚拟等价物.
中获得。随着网络游戏的发展和玩家的增多,目前游戏币可以充当网络游戏中的“人民币”。因网络游戏的程序由庄家设
在玩家与玩家、玩家与非玩家间交易.不但可以兑换人民币。定,所以庄家可以根据需要随意更改游戏程序,包括用游戏
还可以直接购买MP3、数码相机等实用商品。由于游戏币的可币购买武器装备的数量、杀怪的游戏币奖励数量、杀怪过关
交易性,使得庄家的利润暴增,有的庄家干脆就以销售游戏币的时间点数等。这样,玩家通过购买或奖励所获得的游戏币
等虚拟财产作为经营收入,取消原先以购买点卡按时间收费可以在瞬间“贬值”或毫无用处,而庄家却大赚一把
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