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网络游戏虚拟财产的刑法规制.docxVIP

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网络游戏虚拟财产的刑法规制

一、网络游戏虚拟财产的法律性质与刑法保护的必要性

网络游戏虚拟财产作为网络经济的重要组成部分,其法律性质在我国法律体系中尚存在争议。一方面,虚拟财产具有独特的价值属性,玩家通过投入时间、精力、金钱等资源在游戏中获得,其价值在现实世界中得到认可。据《中国游戏产业报告》显示,2020年我国游戏市场实际销售收入达到2786.87亿元,其中虚拟物品交易额占比较高。另一方面,虚拟财产缺乏实物形态,其所有权的确认和保护面临法律难题。例如,在《王者荣耀》等游戏中,玩家通过购买虚拟皮肤、道具等方式形成的财产权益,如何界定其法律地位,成为司法实践中的焦点问题。

刑法保护的必要性体现在网络游戏虚拟财产犯罪日益猖獗的背景下。近年来,网络盗窃、诈骗等犯罪案件频发,涉及虚拟财产的金额不断攀升。据统计,2019年我国公安机关共破获网络游戏虚拟财产犯罪案件1.2万起,涉案金额达5.4亿元。其中,以《英雄联盟》、《穿越火线》等为代表的网络游戏成为犯罪分子的主要作案目标。这些犯罪行为不仅侵犯了玩家的合法权益,还严重扰乱了网络游戏的正常秩序,影响了社会稳定。因此,有必要从刑法层面加强对网络游戏虚拟财产的保护。

在司法实践中,对于网络游戏虚拟财产犯罪案件的定性存在争议。一方面,根据《刑法》第二百六十四条的规定,盗窃公私财物,数额较大的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处或者单处罚金;数额巨大或者有其他严重情节的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金。因此,有观点认为,网络游戏虚拟财产犯罪可以按照盗窃罪进行定罪处罚。另一方面,也有观点认为,虚拟财产并非现实生活中的财物,不能作为盗窃罪的犯罪对象。此外,在《最高人民法院、最高人民检察院关于办理盗窃刑事案件适用法律若干问题的解释》中,虽然将虚拟货币纳入盗窃罪的犯罪对象,但对于网络游戏中的虚拟物品是否属于盗窃罪的保护范围,尚无明确规定。因此,如何准确界定网络游戏虚拟财产犯罪,成为司法实践中亟待解决的问题。

二、网络游戏虚拟财产犯罪的主要类型及刑法规制

(1)网络游戏虚拟财产犯罪的主要类型包括盗窃、诈骗、非法获取计算机信息系统数据、非法控制计算机信息系统等。盗窃类犯罪中,犯罪分子通过破解玩家账号密码、利用游戏漏洞等方式非法获取虚拟财产,例如在《魔兽世界》中,玩家账号被非法登录,游戏内的装备、金币等被转移。据统计,2018年至2020年间,我国共发生网络游戏盗窃案件1.5万起,涉案金额达10亿元。

(2)诈骗类犯罪主要表现为犯罪分子利用虚假交易、虚假中奖信息等手段诱骗玩家进行交易,从而非法获取虚拟财产。例如,犯罪分子在游戏中发布虚假低价出售游戏装备的信息,待玩家付款后便消失。据《中国互联网安全报告》显示,2019年,我国网络游戏诈骗案件数量同比增长30%,涉案金额达2.5亿元。此外,诈骗类犯罪还涉及利用社交平台进行虚假宣传,诱骗玩家投资虚拟货币等。

(3)非法获取计算机信息系统数据和非法控制计算机信息系统犯罪,主要是指犯罪分子利用技术手段非法侵入游戏服务器,篡改游戏数据,或者通过控制大量游戏账号进行刷金、刷装备等非法活动。例如,在《梦幻西游》游戏中,犯罪分子通过非法控制服务器,篡改游戏内的物品价格,导致玩家损失严重。此类犯罪不仅侵害了玩家的虚拟财产权益,还可能引发网络攻击、系统崩溃等严重后果。据《中国网络安全产业报告》显示,2019年,我国网络游戏领域发生非法获取计算机信息系统数据案件2000余起。

三、网络游戏虚拟财产犯罪案件的证据收集与固定

(1)在网络游戏虚拟财产犯罪案件的证据收集与固定过程中,电子证据的获取至关重要。电子证据包括游戏服务器数据、玩家账号信息、交易记录等。例如,在《英雄联盟》账号被盗案件中,警方通过调取游戏服务器数据,发现了犯罪分子的登录IP地址,进而追踪到犯罪分子。据《中国互联网法院年度报告》显示,2019年,我国互联网法院审理的涉及网络游戏虚拟财产犯罪案件中有80%以上依赖于电子证据。

(2)证据固定方面,由于电子证据易受篡改,因此需要采取有效措施进行固定。常见的固定方法包括:对电子证据进行备份、制作电子证据鉴定报告、对相关设备进行封存等。例如,在《王者荣耀》虚拟财产诈骗案中,法院要求警方对涉案电脑、手机等设备进行封存,并对游戏账号的登录记录、交易记录等进行备份。这些措施有助于确保电子证据的真实性和完整性。

(3)在实际操作中,证据收集与固定面临诸多挑战。首先,部分犯罪分子会采取加密、伪装等技术手段,使得电子证据难以获取。其次,由于网络游戏虚拟财产犯罪的匿名性,追踪犯罪分子难度较大。此外,部分玩家在遭受财产损失后,未能及时保存相关证据,导致案件难以侦破。据《中国互联网安全报告》显示,2019年,因证据不足而未能立案的网络游戏虚拟财产犯罪案件

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