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闽教版(2020)信息技术三年级上册《综合活动1用计算机学习和娱乐》说课稿
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、设计意图
本节课的设计意图是让学生通过探究和实践,了解计算机在学习和娱乐方面的应用,激发学生对信息技术的兴趣,培养其信息素养和创新能力。结合闽教版(2020)信息技术三年级上册《综合活动1用计算机学习和娱乐》的课程内容,让学生掌握基本的计算机操作技能,学会利用计算机进行学习和娱乐,提高学生的信息技术应用能力。
二、核心素养目标
本节课的核心素养目标在于培养学生的信息意识、计算思维和创新实践能力。学生将学会如何利用计算机作为学习工具,提升信息检索、分析、处理的能力,同时通过计算机娱乐活动,发展逻辑思维和问题解决能力。在创新实践方面,鼓励学生探索计算机软件的多样化应用,激发其创造性地使用信息技术进行表达和交流,从而培养适应现代社会发展的信息素养。
三、学习者分析
1.学生已经掌握了基本的计算机操作,如开关机、使用鼠标和键盘等,对计算机有了一定的认知基础。
2.三年级的学生对新鲜事物充满好奇,对计算机游戏和动画等娱乐内容有较高的兴趣。他们的学习能力强,善于模仿和操作实践,但注意力容易分散,偏好互动性和趣味性的学习方式。
3.学生可能在计算机操作中遇到不熟悉软件界面、找不到所需功能等困难,同时在使用计算机进行学习时可能遇到信息筛选和整理的挑战,需要引导他们如何有效地利用计算机资源进行学习和娱乐。
四、教学资源
-软件资源:闽教版信息技术教材配套软件、教育游戏软件
-硬件资源:计算机、投影仪、音响设备
-课程平台:校园网络学习平台
-信息化资源:多媒体教学课件、网络学习资源
-教学手段:小组合作、互动讨论、任务驱动
五、教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
-开场使用互动提问,询问学生在日常生活中如何使用计算机。
-展示计算机在学习中的实际应用案例,如在线教育平台、电子书籍等。
-引导学生思考计算机对他们学习的帮助,自然过渡到本节课的主题。
2.讲授新知(20分钟)
-介绍计算机的基本功能,包括文档处理、网上搜索、教育软件使用等。
-通过演示和讲解,展示如何使用计算机进行学习和娱乐。
-分步骤指导学生如何打开教育软件,进行简单的操作和互动游戏。
-强调信息安全和网络道德,提醒学生在使用计算机时注意个人隐私保护。
3.巩固练习(10分钟)
-分配学生进入小组,每组使用一台计算机。
-为学生提供一些简单的学习任务,如使用教育软件完成一个迷你项目。
-观察学生的操作过程,提供即时反馈和指导。
4.课堂小结(5分钟)
-总结本节课的重点内容,包括计算机的学习和娱乐功能。
-回顾学生的操作表现,肯定他们的进步和努力。
-鼓励学生分享在练习中的体验和感受。
5.作业布置(5分钟)
-布置课后作业,要求学生在家中利用计算机完成一个简单的学习任务。
-提供作业要求和评价标准,确保学生明确作业目的和完成方法。
-强调作业的重要性,鼓励学生认真对待,并提醒家长监督孩子的计算机使用。
六、教学资源拓展
1.拓展资源:
-计算机操作系统简介:介绍Windows、macOS和Linux等常见操作系统的基本使用方法。
-常用学习软件:如MicrosoftOffice系列(Word、Excel、PowerPoint)、Adobe系列(Photoshop、Illustrator)、Scratch编程软件等。
-网络学习平台:介绍如何使用校园网络学习平台进行在线学习、作业提交和互动交流。
-计算机安全知识:讲解病毒防护、个人信息保护、网络安全设置等。
-计算机编程基础:介绍编程语言(如Python、JavaScript)的基本概念和简单编程。
-多媒体制作:介绍如何使用计算机软件进行图片编辑、音频剪辑和视频制作。
2.拓展建议:
-鼓励学生在课后尝试使用不同的操作系统,了解各自的特点和优势,提高适应不同环境的能力。
-安排学生在计算机实验室或家中使用MicrosoftOffice系列软件,完成文档、表格和演示文稿的制作练习。
-引导学生利用Scratch编程软件创作简单的动画或游戏,培养计算思维和创新能力。
-建议学生在家长的指导下,学习基本的计算机安全知识,提高网络安全意识。
-为有兴趣的学生提供编程学习资源,如在线教程、编程社区等,鼓励他们自主学习编程。
-鼓励学生尝试使用多媒体制作软件,如Photoshop进行图片处理,Audacity进行音频剪辑,培养学生对多媒体艺术的兴趣。
-定期组织学生参与计算机技能竞赛或创意作品展示,激发学生的学习热情和竞争意识。
-建议学生在家中尝试使用网络学习平台,了解在线学习的
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