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模块五:2D游戏项目十八:贪吃蛇UnityGameEngineUNITY
2D游戏项目十八:贪吃蛇游戏界面展示游戏构思设计游戏项目制作任务1任务2任务3
任务概述Unity虽然以3D功能而闻名,但它也可以用于创建2D游戏,2D游戏画面基于二维平面,通常只有水平和垂直的移动。本项目将以《贪吃蛇》案例的制作为例,介绍2D游戏的制作方法。行业PPT模板/hangye/
学习目标011.能够综合运用所学知识完成贪吃蛇游戏的制作2.能够进一步完善游戏的功能教学目标重难点重点:理解游戏逻辑难点:游戏功能的实现
项目实现02任务1:游戏界面展示
项目实现02任务2:游戏构思设计贪吃蛇游戏,分为边界模式和传送模式两种,在游戏中会实时显示蛇的长度及得分,游戏中会存在食物、随机奖励宝箱以及石头三种物体,蛇可以吃食物及宝箱,但不可以碰撞边界(有边界模式)、身体以及石头。在游戏过程中,背景会随着分数的变化而进行颜色的变化。1.游戏功能介绍(1)运行游戏,选择边界模式或传送模式后,单击按钮,即可开始游戏(2)玩家按下方向键或W、A、S、D键控制蛇身体的移动,按空格键加速移动。(3)边界模式不可以触碰到边界、身体以及石头,穿越模式蛇的身体可以穿越边界。(4)当食物出现的时候,有一定的机率可以出现石头或宝箱。(5)吃到食物的时候,蛇的身体长度会自动增加,同时分数也会相应增加。(6)当游戏分数达到500、800、1100、1400、1700分时,游戏背景会随着分数的变化而改变不同的颜色。(7)当蛇碰到边界(边界模式)、身体或石头时,会出现死亡界面。2.游戏流程设计
项目实现02任务2:游戏构思设计3.游戏脚本说明脚本名称功能介绍HeadMove.cs控制蛇头移动、蛇头穿越边界、吃食物长身体、分数计算等功能CreateFood.cs实现食物、宝箱或石头随机出现UIController.cs实现得分、长度显示、背景变色功能MainmenuController.cs实现边界判断及场景跳转
项目实现02任务3:游戏项目制作1.制作游戏界面(1)设置游戏界面大小为1280*720。(2)制作游戏开始界面。注意,标题文字添加了Outline(描边)和Shadow(阴影)组件,边界模式和传送模式为一组单选钮,需要为其添加ToggleGroup组件。(3)新建场景,制作游戏界面。制作步骤提示:
项目实现02任务3:游戏项目制作1.制作游戏界面(4)新建蛇头SnakeHead,为其添加Rigidbody2D组件,取消重力。(5)为蛇头添加BoxCollider2D组件,选中IsTrigger,保证蛇头在移动中能够与食物等发生交互。(6)新建2个空物体foodHolder和bodyHolder,分别用来储存食物和身体,新建一个空物体gameScript,用来添加脚本,同时将头、身体、食物、石头和奖励的宝箱都做成预置体,并分别为它们设置对应的标签,如宝箱的标签为box,石头的标签为stone,食物的标签为food,身体的标签为body。制作步骤提示:
项目实现02任务3:游戏项目制作2.实现蛇的移动(1)为蛇头添加HeadMove脚本。制作步骤提示:privatevoidKeyControl(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){CancelInvoke();//取消延时InvokeRepeating(StepMove,0,velocity-0.2f);}if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)){CancelInvoke();InvokeRepeating(StepMove,0,velocity);}if(Input.GetKey(KeyCode.W)y!=-step){transform.localRotation=Quaternion.Euler(0,0,0);x=0;y=step;}if(Input.GetKey(KeyCode.A)x!=step){transform.localRotation=Quaternion.Euler(0,0,90);x=-step;y=0;}public
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