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多媒体技术与应用(中职):数字图形制作PPT教学课件.pptx

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模块2数字图形制作

目录2.1数字图形的基础知识2.2数字图形制作软件CorelDRAW2.3实训

技能目标掌握文件的新建、打开、保存、关闭、导入、导出操作方法。掌握页面大小、版面样式、页面背景和多页面文件的设置方法。掌握对象的查找和替换方法。掌握图形的轮廓、颜色填充以及对齐方式的设置方法。熟练使用椭圆形工具、手绘工具、矩形工具、多边形工具绘制图形。熟练使用选择工具、文本工具、裁剪工具对图形进行处理。知识目标了解图形的概念、分类、特征和文件格式。了解图形与图像的区别。掌握CorelDRAW2020工作界面的组成和各区域的功能知识。掌握CorelDRAW2020工具箱的工具类型知识。

多媒体技术中的数字化图形与图像都是以文件的形式存储在计算机中的。图形与图像不仅包含着轮廓、颜色、明暗等外在显示属性,而且还包含着分辨率、文件大小、像素深度等计算机技术的内在属性。按照其在计算机中显示和存储的原理不同,分为位图和矢量图等类型。各种存储文件又都有一定的格式,不同的文件格式用不同的文件扩展名来标识。

2.1数字图形的基础知识【2.1.1计算机图形的概念】图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图,即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等。图形用一组指令集合来描述其内容,如描述构成该图形的位置、形状等,描述对象可任意缩放而不会失真。在显示方面,图形使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色,适用于描述轮廓不是很复杂、色彩不是很丰富的对象,如几何图形、工程图纸等。

2.1数字图形的基础知识【2.1.2图形的分类】图形一般分为二维计算机图形与三维计算机图形。二维计算机图形是平面的,其变换都在二维空间中进行,主要应用在采用传统印刷和绘制技术的场合,如地图、工程制图、平面广告等。在这些应用中,二维计算机图形不仅仅是对现实世界物体的一个表示,它本身也是有附加含义的独立对象。二维计算机图形采用的模型一般不提供三维形状,也不提供光照、阴影、反射、折射等三维效果。三维计算机图形与二维计算机图形的不同之处在于前者在计算机内存储了几何数据的三维表示。一般来讲,为三维计算机图形准备几何数据的三维建模与雕塑及照相类似,而二维计算机图形与平面绘画相似。而且,三维计算机图形依赖于很多二维计算机图形的算法。

2.1数字图形的基础知识【2.1.3图形的特征】图形是矢量图,矢量图的一个突出优点是不需要对图上每个点的信息进行保存,而只需要描述对象的几何形状,所以其需要的存储空间与点阵图像相比要小得多。图形的矢量化使得对图中的各个部分分别进行控制成为可能,因为所有的图形部分都可以用数学的方法加以描述,从而可以方便地实现对图形的移动、缩放、旋转、叠加和扭曲等转换与修改。因此,矢量图常常用在画图、工程制图、美术字等方面,绝大多数CAD和3D软件均使用矢量图作为基本图形的存储格式,但用矢量图来表现人物或风景照片时就很不方便。计算机中常用的矢量图文件有扩展名为.3ds、.dxf(用于3D造型和CAD)及.wmf(用于桌面出版)等的文件。由于矢量图每一次显示都要根据描述来重新生成图形,因此对比较复杂的图形需要较多的计算时间,且图形越复杂,其所需的时间也越多。

2.1数字图形的基础知识【2.1.4图形文件的格式】1.EPS格式EPS(encapsulatedpostscript)是Adobe公司开发的矢量文件格式,多用于插图和桌面印刷应用程序及作为位图和矢量数据的交换,是印刷系统中功能最强的一种图形格式,支持多种系统平台。图形的EPS格式可以先在Illustrator和CorelDRAW中被修改,然后加载到Photoshop中进行影像合成,也可以在任何作业平台及高分辨率输出设备上输出色彩精确的矢量图或位图,是做分色印刷、美工排版经常使用的图形格式。

2.1数字图形的基础知识【2.1.4图形文件的格式】2.PS格式PS(postscript)也是由Adobe公司研发的图形文件格式,属于基于矢量页面描述语言,几乎所有的图形应用程序都支持PS格式,其在印刷工业领域应用得非常广泛。

2.1数字图形的基础知识【2.1.4图形文件的格式】3.WMF格式WMF格式是微软操作系统存储矢量图和光栅图的格式,支持24位颜色,广泛用于保存图形文件和在基于Windows的应用程序间进行矢量图和位图数据的交换。

2.1数字图形的基础知识【2.1.4图形文件的格式】4.DXF格式DXF(documentexchangeformat)是CAD程序存储矢量图的标准ASCII文本文件,支持256色,可以保存三维对象,不能压缩,众多计算机辅助设计软件和绘图软件均支持此格式。

2.1数字图形的基础知识【2.1.4图形文件的格式】5.HGL格式HGL

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