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《算“24点”》说课稿-2023-2024学年三年级下册数学苏教版
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
课程基本信息
1.课程名称:《算“24点”》
2.教学年级和班级:三年级下册
3.授课时间:2023年10月25日星期三第2节课
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.培养学生的逻辑思维能力,通过“24点”游戏,让学生学会运用加、减、乘、除的运算顺序和法则。
2.提升学生的数学应用意识,让学生体会到数学在生活中的应用价值。
3.增强学生的团队协作能力,通过小组合作解决问题,培养学生合作交流的能力。
4.培养学生良好的学习习惯,通过游戏活动,让学生学会总结归纳,提高学习效率。
教学难点与重点
1.教学重点:
-重点掌握“24点”游戏的规则,包括使用四个数字和四种运算(加、减、乘、除)来得到结果24。
-理解并应用四则运算的顺序和法则,确保计算的正确性。
-通过实际操作,能够灵活运用数学知识解决问题。
例如,在讲解“24点”游戏时,重点强调如何从给定的四个数字中选择合适的运算符,以及如何通过试错法找到正确的运算顺序。
2.教学难点:
-突破思维定势,避免只依赖简单的加法或乘法来得到24。
-学会从不同的角度和组合方式思考问题,提高思维的灵活性。
-在有限的时间内,快速准确地找到解决问题的方法。
例如,当学生面对数字2、3、4、5时,难点在于如何通过不同的运算组合,尤其是乘法和除法的灵活运用,来得到24。教师需要引导学生尝试不同的运算顺序和组合,以突破这一难点。
教学资源
-软硬件资源:电子白板、电脑、投影仪、计算器
-课程平台:班级微信群、学校在线教学平台
-信息化资源:数学游戏软件、四则运算教学视频
-教学手段:实物教具(如扑克牌)、卡片、课堂练习纸
教学过程设计
一、导入环节(5分钟)
1.创设情境:展示一幅描绘日常生活场景的图片,如超市购物、餐厅点餐等,引导学生思考在这些场景中可能需要用到数学运算。
2.提出问题:问学生如果在超市购物,需要计算找零,你会怎么算?如果餐厅点菜,菜单上显示的价格需要计算总价,你会怎么做?
3.引入“24点”游戏:介绍“24点”游戏,说明规则和目标,激发学生的兴趣。
二、讲授新课(15分钟)
1.规则讲解:详细讲解“24点”游戏的规则,包括使用四个数字和四种运算得到结果24。
2.运算顺序:强调四则运算的顺序和法则,通过实例演示如何正确计算。
3.示例分析:展示几个简单的“24点”游戏实例,引导学生观察并总结规律。
三、巩固练习(10分钟)
1.个人练习:让学生独立完成几道“24点”题目,以巩固所学知识。
2.小组讨论:将学生分成小组,每组讨论并完成一道较难的“24点”题目,培养学生的合作能力。
四、课堂提问(5分钟)
1.随机提问:教师随机提问几名学生,检查他们对“24点”游戏规则和运算顺序的理解。
2.反馈与纠正:针对学生的回答,教师给予及时反馈和纠正,确保学生正确掌握知识。
五、师生互动环节(10分钟)
1.互动游戏:组织“24点”游戏竞赛,让学生在游戏中巩固知识。
2.激发思维:提出一些开放性问题,如“如何用最少的步骤得到24?”或“如果给定的数字中有重复的,你会怎么做?”
3.学生展示:邀请学生上台展示他们的解题过程,其他学生进行评价和补充。
六、核心素养拓展(5分钟)
1.数学应用:引导学生思考“24点”游戏在生活中如何应用,如购物、烹饪等。
2.创新思维:鼓励学生尝试不同的解题方法,培养学生的创新思维。
七、总结与反思(5分钟)
1.总结本节课所学内容,强调“24点”游戏在培养逻辑思维和数学应用能力方面的作用。
2.鼓励学生在日常生活中多运用数学知识,提高数学素养。
总用时:45分钟
知识点梳理
1.四则运算的基本概念
-加法:将两个或两个以上的数合并成一个数的运算。
-减法:已知两个加数的和与其中的一个加数,求另一个加数的运算。
-乘法:表示几个相同加数和的简便运算。
-除法:已知两个因数的积与其中的一个因数,求另一个因数的运算。
2.运算顺序与法则
-先乘除,后加减。
-同级运算从左到右依次进行。
-有括号的先算括号内的运算。
3.“24点”游戏规则
-使用四个数字和四种运算(加、减、乘、除)。
-目标是通过运算得到结果24。
-每个数字只能使用一次。
4.运算技巧与策略
-观察数字的特点,寻找合适的运算符。
-尝试不同的运算顺序,找到最优解。
-运用分配律、结合律等数学性质简化运算。
5.逻辑思维能力的培养
-通过“24点”游戏,锻炼学生的逻辑思维和推理能力。
-培养学生从不同角度思考问题的能力。
-增强学生的观察力和分析能力。
6
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