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创设真实教学情境,促进信息技术学科核心素养提升
中图分类号:G434?文献标识码:A?论文编号:1674-2117(2022)05-0042-03
●教学情境的重要性
1.激发学生学习的积极性
在倡导学为主体的教学活动中,学生积极性的发挥很大程度上决定了教学开展的效率。而通过教学情境的创设,使知识与情境有机融合,让学生或置身于熟悉的生活场景中,或置身于生动活泼的活动氛围中,或神游于思维灵动的深度思考中,可以让学生感受到知识与问题解决的内在联系,感受到运用知识解决问题的具体可见的效用,感受到在问题解决以后产生的成就感与个人价值,可以极大地激发学生学习的积极性。由此产生的学习积极性更能使学生持续地关注学习,让学习可持续发展。
2.促进学科知识整体架构的形成
新课标凝练了本学科四个学科大概念,以此构建了信息技术学科课程结构,使得学科知识形成有机整体。由于受课时、教师理念的限制,传统的课堂教学往往容易产生就知识而教授知识,以及知识碎片化学习的现象。而以问题解决为导向的教学方式可以通过情境的创设,引导学生利用知识解决真实问题。真实问题的解决,一般情况下非孤立的知识点所能胜任,必定需要学生综合应用所学知识,这在一定程度上促进了学科知识整体架构的形成。
3.促进学生学科素养的提升
新课标指出,高中信息技术课程旨在全面提升全体高中学生的信息素养,而素养的养成需要学生反复经历一系列知识的学习、问题的解决等过程。通过教学情境的创设可以为学习提供真实问题解决的场景,学生通过应用学科知识解决问题的过程,提升学科素养。
4.促进教学评价的有效实施
在倡导教学评一致性的教育背景下,教学评价起着关键作用,在新课标的“命题建议”部分,通过词频分析可知,“情境”一词占比极高,仅次于“素养”“学科”“要求”,位列第四。新课标中更是强调“基于真实情境的问题解决是测试学科核心素养的重要方式”。
●教学情境必须具备的特征
事物发展有其内在的特定价值,真实问题的解决会涉及综合能力与系统知识,因此在教学情境的创设中,必须遵循真实性的原则,以还原学习的本来面目。
教学情境仅考虑真实性是不够的,应同时考虑在此情境中是否与学科教学目标保持高度的统一,问题解决中本学科知识是否起到了主要作用,即教学情境的创设必须考虑情境与学科知识统一。
创设教学情境的主要目的是提升学生素养,因此通过情境的创设,使学生面临真实的问题困境,运用所学知识,经历问题分析、抽象建模、设计算法、编写代码等过程,以优化迭代的方案解决问题,在此过程中,提升学生信息意识、计算思维等素养。
所谓层次性是指创设的情境引发的问题解决,要能体现一定的能力层次,能为不同水平的学生提供问题解决的可能,从而为学生的个性化发展奠定基础。
●信息技术教学中的多领域情境设计
1.学科领域的情境
2.生活领域的情境
教育的目的在于促进学生的成长,知识的价值在于为学生的幸福生活奠定基础。生活领域的情境是基于学生的生活经验而创设的,这类情境与学生生活紧密联系,容易引发学生的兴趣;同时,学生应用学科知识与技能解决问题的过程也为学生热爱生活、拥抱生活提供基础,容易被学生接受。與学生紧密相关的生活领域情境,又可分为学习生活、家庭生活与社会生活三个分支,生活领域的情境示例如表2所示。
3.生产领域的情境
生产领域亦称“物质生产领域”,主要包括工业、农业、商业、建筑业、林业、水利事业等。在实际教学中,教师可以考虑设计一部分生产领域的情境,以培养学生严谨的治学态度、刻苦的钻研精神与顽强的工作作风,这对学生素养的提升具有不可替代的意义。例如,创设算法与程序设计的情境如下。
在信息系统的应用中,为了达到给予不同用户群体不同仅限的目的,请设计一个登录程序,以实现用户的合法性检测。规则如下:
①已注册的用户名和对应密码存于一个数据库中,输入正确的用户和密码登录;
②检测用户输入的用户名,如果用户名不存在或者为空,则一直提示输入正确的用户名;
③当检测到用户名正确的时候,提示用户输入密码,并检测密码与用户名是否匹配,否则提示密码错误请重新输入,并提示还有几次机会重新输入;
④在用户输入密码时,如果输入错误超过三次,程序停止运行;
⑤当检测到用户名与密码相匹配时,提示登录成功。
情境分析:在生产领域,要求写出“完美的程序”,因此在规则的制订上,必须参考生产领域的要求,做到严谨、科学、准确、无漏洞。
●信息技术教学实施中多样态情境应用
1.以高趣味性情境激发学习欲望
为提升情境的趣味性,教师可从三方面加以考虑:其一,内容有趣,应选择贴近学生实际的情境,选择信息技术发展最前沿的情境,选择具有信息技术知识渊源的情境;其二,呈现方式有趣,可以将观看情境图片、播放情境视频、讲解情境故事等多种方式相结合;其三,解决问题情境的方法有趣,从解决问题的角度,设置多样而有
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