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人教版(三起)(2001)三年级上册-第8课-认识“画图”-说课稿
主备人
备课成员
教材分析
人教版(三起)(2001)三年级上册-第8课-认识“画图”——说课稿。本节课内容与课本紧密相连,旨在通过学习画图工具的使用,帮助学生掌握基础的绘图技能,培养他们的空间想象力和创造力。教学内容符合教学实际,旨在提高学生的动手能力和审美情趣。
核心素养目标分析
教学难点与重点
1.教学重点
①掌握画图软件的基本操作,包括画笔、颜色、线条等工具的使用。
②能够运用画图软件进行简单的图形绘制,如矩形、圆形、三角形等。
2.教学难点
①理解并运用画图软件中的图层概念,能够对图形进行组合、编辑和排列。
②发展空间想象力,将二维图形想象成三维物体,并尝试绘制。
③在有限的课堂时间内,引导学生独立完成一个完整的画图作品,体现学生的创新能力和审美能力。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
软硬件资源:计算机、画图软件(如MicrosoftPaint、AdobePhotoshop等)、投影仪。
课程平台:学校网络教学平台。
信息化资源:在线画图教程视频、相关教学案例库。
教学手段:多媒体课件、实物模型(可选,用于辅助教学)。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对画图软件的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们喜欢画画吗?你们知道画图软件能做什么吗?”
展示一些学生自己创作的画图作品,让学生初步感受画图软件的趣味性和实用性。
简短介绍画图软件的基本概念和它在学习、生活中的应用,为接下来的学习打下基础。
2.画图软件基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解画图软件的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解画图软件的定义,包括其主要功能和使用场景。
详细介绍画图软件的组成部分,如画笔、颜色选择、线条粗细等,使用屏幕演示和操作指导。
3.画图软件案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解画图软件的特性和重要性。
过程:
选择几个简单的绘图案例进行分析,如绘制卡通人物、设计海报等。
详细介绍每个案例的背景、特点和绘制步骤,让学生全面了解画图软件的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例在学习和生活中的应用,以及如何利用画图软件提升自己的创意表达。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个主题,如“如何利用画图软件制作班级海报”。
小组内讨论该主题的可行性、所需步骤和可能遇到的困难。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果,包括设计思路、绘制步骤和预期效果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对画图软件的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的选择、设计思路、绘制过程和最终作品。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,提出改进建议或赞赏之处。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调画图软件的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括画图软件的基本操作、案例分析和小组讨论。
强调画图软件在提升审美能力、培养创新思维和增强学习兴趣方面的价值。
布置课后作业:让学生利用课余时间,尝试使用画图软件完成一个个人作品,下节课进行展示和交流。
7.课后拓展(5分钟)
目标:鼓励学生课后继续学习和探索画图软件的更多功能。
过程:
介绍一些在线教程或书籍,供学生课后自学和练习。
鼓励学生关注画图软件的新版本和新功能,不断提升自己的绘图技能。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-画图软件的进阶教程:介绍更多高级功能,如图层操作、滤镜应用、动画制作等。
-线上绘画社区:推荐一些在线绘画社区,如DeviantArt、ArtStation等,让学生欣赏和学习其他艺术家的作品。
-绘画技巧视频:提供一些关于绘画技巧的在线视频教程,如色彩搭配、构图原则等。
-2D动画制作资源:介绍一些简单的2D动画制作软件,如AdobeAnimate、TVPaint等,让学生了解动画制作的基本流程。
-儿童绘画比赛信息:提供一些适合儿童的绘画比赛信息,鼓励学生积极参与,提升绘画技能。
2.拓展建议:
-鼓励学生利用周末或假期时间,在家中或图书馆查阅更多关于绘画和设计的相关书籍,如《色彩学》、《构图学》等。
-建议学生参加学校或社区组织的绘画兴趣小组,与其他同学交流绘画心得,共同进步。
-鼓励学生利用课余时间,尝试绘制一些具有挑战性的作品,如复杂的人物肖像、风景画等,以提升绘画技巧。
-建议学生关
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