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青海省乐都县第一中学高中信息技术公开课说课稿:计算机动画技术原理
一、课程基本信息
1.课程名称:计算机动画技术原理
2.教学年级和班级:青海省乐都县第一中学高中信息技术2班
3.授课时间:2022年9月15日星期四上午第二节课
4.教学时数:1课时
二、核心素养目标分析
本节课旨在培养学生信息意识、计算思维、数字化学习与创新等核心素养。通过学习计算机动画技术原理,学生能够理解动画的基本概念和制作流程,提高问题分析和解决能力,培养创新意识和实践能力,同时增强对信息技术在艺术创作中的应用的认识。
三、教学难点与重点
1.教学重点,①
①计算机动画的基本原理,包括帧动画和矢量动画的区别与联系。
②动画制作的基本流程,从设计到实现,包括故事板设计、角色与场景制作、动画关键帧设置等。
2.教学难点,①
①理解动画中的时间控制与帧率的关系,以及如何根据动画需求调整帧率。
②掌握动画制作软件的使用技巧,特别是对软件中各种工具和功能的熟练运用。
②在动画制作中,如何实现流畅的动作和自然的过渡效果,这需要学生对动画运动规律有深入的理解和实践经验。
四、教学资源
-软硬件资源:
1.计算机实验室,配备足够的计算机设备,确保每位学生都能独立操作。
2.动画制作软件,如AdobeAfterEffects、Flash等。
3.互动白板或投影仪,用于展示动画制作过程和结果。
-课程平台:
1.学校网络教学平台,用于发布教学资料和作业。
2.在线动画教程资源库,提供动画制作教学视频和教程。
-信息化资源:
1.动画制作相关电子书籍和论文。
2.动画作品案例库,用于学生分析和模仿。
-教学手段:
1.实例教学,通过实际动画制作案例展示动画原理。
2.分组讨论,鼓励学生合作学习和分享经验。
3.课堂演示,实时展示动画制作步骤和技巧。
五、教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
-教师通过展示一系列精彩的动画作品,如电影预告片、动画短片等,激发学生的兴趣。
-提问:“同学们,你们知道这些动画是如何制作出来的吗?”
-引导学生思考动画的基本原理,为新课的引入做好铺垫。
2.讲授新知(20分钟)
-教师讲解计算机动画的基本概念和分类,包括帧动画和矢量动画。
-通过PPT展示动画制作的基本流程,包括故事板设计、角色与场景制作、动画关键帧设置等。
-介绍动画制作软件的基本操作,如AdobeAfterEffects、Flash等。
-通过实际操作演示,展示动画制作的关键步骤和技巧。
3.巩固练习(10分钟)
-将学生分成小组,每组分配一个小型动画制作任务。
-学生根据所学知识,运用动画制作软件完成自己的动画作品。
-教师巡回指导,解答学生在制作过程中遇到的问题。
4.课堂小结(5分钟)
-教师总结本节课的主要内容,强调动画制作的基本原理和技巧。
-鼓励学生在课后继续探索和学习动画制作,提高自己的创作能力。
5.作业布置(5分钟)
-布置课后作业:要求学生独立完成一个小型动画作品,内容自选。
-作业要求:作品需包含至少10个帧,动画流畅,具有创意。
-作业提交时间:下节课前提交,以便教师进行点评和指导。
(以下为详细的教学过程设计)
1.导入新课(5分钟)
-教师播放一段动画作品,如《狮子王》的片段,吸引学生的注意力。
-提问:“同学们,你们知道这些动画是如何制作出来的吗?”
-学生回答后,教师简要介绍动画制作的基本原理,引出本节课的主题。
2.讲授新知(20分钟)
-教师讲解计算机动画的基本概念和分类,包括帧动画和矢量动画。
-展示帧动画和矢量动画的示例,让学生直观理解两种动画的区别。
-介绍动画制作的基本流程,包括故事板设计、角色与场景制作、动画关键帧设置等。
-通过PPT展示每个步骤的具体操作和注意事项。
-介绍动画制作软件的基本操作,如AdobeAfterEffects、Flash等。
-展示软件界面,讲解常用工具和功能的使用方法。
-通过实际操作演示,展示动画制作的关键步骤和技巧。
-教师操作软件,实时展示动画制作的整个过程。
3.巩固练习(10分钟)
-将学生分成小组,每组分配一个小型动画制作任务。
-每组选择一个主题,如“节日庆祝”、“动物世界”等。
-学生根据所学知识,运用动画制作软件完成自己的动画作品。
-教师巡回指导,解答学生在制作过程中遇到的问题。
-鼓励学生在小组内互相帮助,共同完成作品。
4.课堂小结(5分钟)
-教师总结本节课的主要内容,强调动画制作的基本原理和技巧。
-回顾动画制作的基本流程和软件操作方法。
-鼓励学生在课后继续探索和学习动画制作,提高自己的创作能力。
-建议学生关注动画制作的
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