小学信息技术六年级上册《综合活动2 编写“吉蛙吃飞虫”程序》说课稿及反思.docxVIP

小学信息技术六年级上册《综合活动2 编写“吉蛙吃飞虫”程序》说课稿及反思.docx

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小学信息技术六年级上册《综合活动2编写“吉蛙吃飞虫”程序》说课稿及反思

主备人

备课成员

课程基本信息

1.课程名称:小学信息技术六年级上册《综合活动2编写“吉蛙吃飞虫”程序》

2.教学年级和班级:六年级

3.授课时间:2022年10月25日

4.教学时数:1课时

核心素养目标

1.培养学生的信息意识,让学生认识到编程在解决问题中的重要性。

2.培养学生的计算思维,通过编程活动锻炼逻辑推理和问题解决能力。

3.增强学生的创新实践能力,鼓励学生在编程过程中发挥想象,创作个性化程序。

4.提升学生的团队合作精神,通过小组合作完成编程任务,培养协作沟通能力。

重点难点及解决办法

重点:

1.程序逻辑的构建:重点在于理解程序流程,正确使用循环和条件语句。

2.程序调试:学会使用调试工具,找出并修正程序中的错误。

难点:

1.编程思维的转换:将现实问题转化为程序逻辑。

2.复杂算法的理解和实现:对于较复杂的编程逻辑,学生可能难以理解和实现。

解决办法:

1.通过实例分析,引导学生逐步理解程序逻辑的构建过程。

2.安排小组讨论,让学生在合作中共同解决编程问题,培养团队协作能力。

3.利用在线资源和辅助工具,帮助学生逐步掌握调试技巧。

4.对于复杂算法,提供逐步分解的方法,引导学生逐步理解和实现。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源

1.软硬件资源:计算机教室,编程软件(如Scratch、Python等),编程学习机。

2.课程平台:学校信息技术教学平台,在线编程学习平台。

3.信息化资源:编程教学视频、教程文档、在线编程练习题库。

4.教学手段:多媒体教学设备(投影仪、电子白板),编程教学辅助工具(如编程积木块)。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对编程的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道编程是什么吗?它在我们的生活中有什么用?”

展示一些关于编程的图片或视频片段,让学生初步感受编程的魅力或特点。

简短介绍编程的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.编程基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解编程的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解编程的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍编程的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.编程案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解编程的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的编程案例进行分析。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解编程的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用编程解决实际问题。

小组讨论:让学生分组讨论编程的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与编程相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对编程的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调编程的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括编程的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调编程在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用编程。

7.课后作业布置(5分钟)

目标:巩固学习效果,提高学生的编程实践能力。

过程:

布置课后作业:让学生尝试编写一个简单的程序,解决一个实际问题。

要求学生在课后提交作业,并安排下次课进行分享和点评。

1.导入新课

-开场提问:引导学生思考编程与日常生活、学习的关系。

-展示图片/视频:展示编程作品或编程过程中的有趣瞬间,激发兴趣。

-介绍编程:简要介绍编程的概念、历史和发展趋势。

2.编程基础知识讲解

-定义编程:讲解编程的本质,即通过指令让计算机执行任务。

-组成部分:介绍编程语言、开发环境、算法等基本概念。

-实例分析:以简单的“猜数字”游戏为例,讲解编程流程。

3.编程案例分析

-案例选择:选择与学生生活相关的编程案例,如制作电子贺卡、设计小游戏等。

-案例分析:详细讲解案例的背景、实现方法、应用场景。

-小组讨论:引导学生思考编程在生活中的应用,激发创新思维。

4.学生小组讨论

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