12《玩也有学问》说课稿-2024-2025学年道德与法治一年级上册统编版.docxVIP

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12《玩也有学问》说课稿-2024-2025学年道德与法治一年级上册统编版

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

12《玩也有学问》说课稿-2024-2025学年道德与法治一年级上册统编版

课程基本信息

1.课程名称:道德与法治

2.教学年级和班级:一年级上册

3.授课时间:2024-2025学年

4.教学时数:1课时

核心素养目标

本节课旨在培养学生的法治意识、规则意识和社会责任感。通过学习《玩也有学问》,学生能够认识到游戏规则的重要性,学会在游戏中遵守规则,尊重他人,增强自我保护意识,同时培养合作精神和团队意识,为将来适应社会生活打下良好的道德基础。

重点难点及解决办法

重点:

1.理解游戏规则的重要性。

2.学会在游戏中遵守规则,尊重他人。

难点:

1.将抽象的游戏规则与实际生活联系起来。

2.帮助学生内化规则意识,形成自觉遵守的习惯。

解决办法:

1.通过案例教学,结合具体游戏情境,引导学生理解规则的意义。

2.组织小组讨论,让学生在互动中体验遵守规则的好处。

3.设计角色扮演活动,让学生在模拟游戏中实践规则意识。

4.家校合作,通过家庭作业和家长沟通,巩固学生在家的规则遵守行为。

教学方法与策略

1.采用情境教学法,通过创设游戏场景,让学生在真实情境中体验规则的重要性。

2.运用角色扮演,让学生扮演不同角色,感受遵守规则与违反规则的不同后果。

3.组织小组讨论,鼓励学生分享个人经验,共同探讨游戏规则与生活规则的关联。

4.利用多媒体教学,展示规则制定的过程和遵守规则的实际案例,增强学生的视觉体验。

5.设计互动游戏,让学生在游戏中学习,通过游戏规则的学习,内化规则意识。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对游戏规则的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们喜欢玩游戏吗?有没有遇到过游戏规则的问题?”

展示一些学生熟悉的游戏图片或视频片段,让学生初步感受游戏规则的魅力。

简短介绍游戏规则的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.游戏规则基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解游戏规则的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解游戏规则的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍游戏规则的组成部分,如游戏目标、规则设定、胜负条件等,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.游戏规则案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解游戏规则的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的游戏规则案例进行分析,如足球比赛的公平竞争规则、棋类游戏的规则变化等。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解游戏规则的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用游戏规则解决实际问题。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与游戏规则相关的主题进行深入讨论,如“如何制定公平的游戏规则”、“游戏规则对人际关系的影响”等。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对游戏规则的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调游戏规则的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括游戏规则的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调游戏规则在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用游戏规则。

布置课后作业:让学生思考自己参与过的游戏,分析其中的规则,并撰写一篇关于游戏规则体验的短文或报告,以巩固学习效果。

拓展与延伸

六、拓展与延伸

1.拓展阅读材料

-《儿童游戏心理学》:这本书探讨了儿童游戏的心理发展,以及游戏规则对儿童认知和社会性发展的影响。

-《游戏与教育》:该书分析了游戏在教育中的作用,包括如何设计游戏规则以促进学习。

-《游戏中的公平竞争》:探讨在游戏中如何建立和维护公平竞争的原则,适合家长和教师阅读。

2.课后自主学习和探究

-学生可以收集不同类型的游戏,如桌面游戏、电子游戏等,分析其规则设计,并讨论这些规则如何影响游戏的体验。

-鼓励学生观察和分析日常生活中的规则,如家庭规则、学校规则等,思考这些规则是如何帮助人们更好地协作和解决问题的。

-学生可以尝试自己设计一个小型游戏,并制定相应的规则,通过实际操作体验

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