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《第一单元趣味编程入门6趣味编程3:口算比赛》说课稿-2024-2025学年闽教版信息技术六年级上册
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:《趣味编程入门6趣味编程3:口算比赛》
2.教学年级和班级:六年级
3.授课时间:2024-2025学年
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.培养学生的计算思维,通过编程实践,提高逻辑推理和问题解决能力。
2.增强学生的信息意识,理解编程在生活中的应用,激发对信息技术的兴趣。
3.强化学生的创新精神,鼓励学生尝试不同的编程思路,培养学生的创造性思维。
重点难点及解决办法
重点:1.理解口算比赛程序的设计逻辑,包括循环、条件判断等编程结构的应用。
2.编写口算比赛程序,实现用户输入、计时、计分等功能。
难点:1.理解并正确运用循环结构,确保口算题目能够连续生成并计时。
2.处理程序中的异常情况,如用户输入错误或程序运行异常。
解决办法:
1.通过实例演示和逐步讲解,帮助学生理解循环结构在程序中的作用。
2.设计简单的口算题目,让学生逐步尝试编写程序,逐步增加难度。
3.引导学生分析可能出现的异常情况,并教授相应的错误处理方法。
4.分组讨论,让学生在合作中解决编程问题,增强团队协作能力。
教学资源
-软硬件资源:电脑教室、编程软件(如Scratch、Python等)
-课程平台:学校信息技术教学平台,用于发布课程资源和学生作业
-信息化资源:口算题目数据库、编程教程视频、在线编程工具
-教学手段:多媒体教学设备(投影仪、电脑)、实物教具(如计算器)、互动式编程教学平台
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。例如,要求学生预习《趣味编程入门6趣味编程3:口算比赛》的相关内容,理解编程的基本逻辑。
设计预习问题:围绕口算比赛程序的设计,设计一系列具有启发性和探究性的问题,如“如何实现计时的准确性?”、“如何处理用户的输入错误?”等。
监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解编程的基本概念和口算比赛程序的设计思路。
思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过一个简单的口算比赛游戏,引出本节课的主题,激发学生的学习兴趣。
讲解知识点:详细讲解循环结构、条件判断等编程知识,结合口算比赛程序的实例,帮助学生理解。
组织课堂活动:设计小组编程任务,让学生分组合作,共同完成口算比赛程序的开发。
解答疑问:针对学生在编程过程中遇到的难题,进行及时解答和指导。
学生活动:
听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题,如“如何优化程序效率?”
参与课堂活动:积极参与小组编程,体验编程的乐趣,并在实践中学习编程技能。
提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论,如“如何增加程序的趣味性?”
教学方法/手段/资源:
讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解编程逻辑。
实践活动法:通过小组编程,让学生在实践中掌握编程技能。
合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:布置一个编程挑战任务,如“设计一个更复杂的口算比赛程序”,巩固学生的学习效果。
提供拓展资源:提供与编程相关的拓展资源,如编程书籍、在线编程教程等,供学生进一步学习。
反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导,如“你的程序运行效率很高,但用户体验可以进一步优化。”
学生活动:
完成作业:认真完成编程挑战任务,巩固学习效果,并尝试创新。
拓展学习:利用老师提供的拓展资源,进行进一步的学习和思考,如学习如何使用数据库存储用户得分。
反思总结:对自己的编程过程和成果进行反思和总结,提出改进建议,如“我可以在程序中加入用户排名功能。”
教学方法/手段/资源:
自主学习法:引导学生自主完成编程挑战任务和拓展学习。
反思总结法:引导学生对自己的编程过程和成果进行反思和总结。
作用与目的:
巩固学生在课堂上学到的编程知识和技能。
通过反思总结,帮助学生发现自己的不足并提出改进建议,促进自我提升。
拓展与延伸
一、提供与本节课内容相关的拓展阅读材料
1.《编程思维训练》-通过案例和练习,帮助学生提高逻辑思维和问题解决能力。
2.《儿童编程入门》-介绍基础的编程概念,适合小学生了解编程的基础知识。
3.《Python编程从入门到实践》-
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