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5 健康游戏我常玩 第二课时 说课稿-2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版[001].docx

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5健康游戏我常玩第二课时说课稿-2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

教学内容分析

1.本节课的主要教学内容为《道德与法治》二年级下册统编版“健康游戏我常玩”第二课时,包括了解游戏类型、认识游戏规则、学会遵守游戏规则等内容。

2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课是在学生已掌握基本游戏概念的基础上,进一步引导学生认识游戏规则,培养学生的规则意识。教材内容与学生在生活中接触到的各种游戏密切相关,有助于学生将所学知识应用于实际生活。

核心素养目标

本节课旨在培养学生的健康意识、规则意识和合作精神。通过学习游戏类型和规则,学生能够认识到游戏对身心健康的益处,学会遵守游戏规则,培养公平竞争的意识。同时,通过参与游戏活动,学生能够在合作中学会沟通、协调,提升团队协作能力,增强社会责任感。

学习者分析

1.学生已经掌握的相关知识:二年级学生对游戏有一定的了解和参与经验,他们能够识别简单的游戏类型,如捉迷藏、跳绳等。在之前的道德与法治课程中,学生已经学习了基本的社交规则和合作意识。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:二年级学生对新鲜事物充满好奇,对游戏活动特别感兴趣。他们的学习能力强,接受新知识快,但注意力集中时间较短。学习风格上,多数学生喜欢通过游戏和互动活动来学习,这种方式能够激发他们的学习热情。

3.学生可能遇到的困难和挑战:部分学生可能对游戏规则的理解不够深入,容易在游戏中产生冲突,难以维护游戏的公平性。此外,由于年龄特点,学生可能在遵守规则和自我控制方面存在困难,需要教师引导和帮助。同时,学生在团队合作中可能存在沟通不畅、协调不力的问题,这也是教学中的一个挑战。

教学资源

1.软硬件资源:多媒体教学设备(如投影仪、电脑)、音响设备、实物教具(如跳绳、球类等)。

2.课程平台:班级微信群、学校教学平台。

3.信息化资源:网络搜索到的相关游戏视频、图片资料、游戏规则电子文档。

4.教学手段:互动游戏、小组讨论、角色扮演、课堂提问等。

教学过程设计

一、导入环节(5分钟)

1.创设情境:播放一段快乐的游戏场景视频,引导学生回忆自己参与过的游戏,激发学生对游戏的兴趣。

2.提出问题:引导学生思考,为什么游戏能给人带来快乐?游戏有哪些类型?

3.学生回答问题,教师总结:游戏能给人带来快乐,因为它能锻炼身体、锻炼思维、增进友谊。游戏类型多样,如体育游戏、智力游戏、角色扮演游戏等。

二、讲授新课(15分钟)

1.游戏类型介绍:介绍体育游戏、智力游戏、角色扮演游戏等类型,并举例说明。

2.游戏规则讲解:以跳绳为例,讲解游戏规则,如人数、场地、时间等。

3.游戏规则演示:教师示范跳绳规则,学生跟随模仿。

4.学生提问环节:学生提出疑问,教师解答。

三、巩固练习(15分钟)

1.小组讨论:学生分成小组,讨论如何制定游戏规则,确保游戏的公平性。

2.角色扮演:学生扮演不同角色,模拟游戏场景,体验游戏规则的重要性。

3.学生展示:各小组展示制定的规则,教师点评并总结。

四、课堂提问(5分钟)

1.提问环节:教师提问,如“在游戏中,如何做到公平竞争?”“如何处理游戏中的冲突?”

2.学生回答问题,教师点评并总结。

五、师生互动环节(5分钟)

1.游戏体验:教师组织学生进行一个简单的游戏,如“猜谜语”,让学生在游戏中体验规则的重要性。

2.学生分享:游戏结束后,学生分享自己的感受,教师总结。

六、核心素养拓展(5分钟)

1.情感教育:引导学生认识到遵守规则的重要性,培养他们的责任感。

2.合作意识:强调团队合作在游戏中的重要性,培养学生的团队精神。

3.社会责任感:引导学生关注游戏中的公平竞争,培养他们的社会责任感。

七、总结与作业布置(5分钟)

1.总结本节课所学内容,强调游戏规则的重要性。

2.布置作业:让学生回家后,与家人一起制定一个家庭游戏规则,并尝试执行。

教学过程用时:45分钟。

拓展与延伸

六、拓展与延伸

1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:

-《儿童游戏心理学》:介绍不同年龄段儿童的游戏心理特点,帮助学生了解游戏对儿童成长的意义。

-《游戏规则与公平竞争》:探讨游戏规则的重要性,以及如何在游戏中实现公平竞争。

-《家庭游戏时光》:分享家庭游戏活动的案例,提供实用的家庭游戏建议,增进家庭成员间的感情。

2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:

-学生可以阅读上述拓展阅读材料,了解游戏在心理学、社会学等方面的知识。

-学生可以调查自己所在社区的游戏资源,如公园、图书馆、社区中心等,了解不同类型的游戏及其规则。

-学生可以与家人一起设计新的家庭游戏,并尝试在家庭中实施,观察游戏对家庭成员的影响

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