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10.造型能力與技巧的練習“工欲善其事,必先利其器。”作好造型的基礎與技巧的準備,才能在設計時得心應手,但這不僅僅是靠“用功”就可以做好的,它需要進行科學而有效的練習。第三節造型設計的基本要素大多數動畫片中的主要角色多是人物或動物。因此,對自然形象的特徵、形態、體面進行歸納練習時,應先以人物和動物為主,然後進行其他形象的練習,如昆蟲、植物等。作人物造型練習可分以下四個層次。第三節造型設計的基本要素③角度與體面練習在動畫中會運用各種視角的鏡頭表現主題以豐富視覺變化的效果。第三節造型設計的基本要素與一般繪畫的不同之處是動畫的每一角色的任何角度都有其意義,都有可能應用於某些鏡頭之中,這也符合人們習慣調換視角去觀察物體的心理。第三節造型設計的基本要素造型設計造型設計是指對動畫片中所有角色形象、服裝服飾、常用道具等進行的創作及設計,它應充分表現出每個角色的特徵並符合動畫製作的技術要求。第一節造型設計的定義動畫造型是對生活、自然中所有形象,根據動畫角色需要進行選擇、概括、提煉、綜合等,塑造出一個個具有明顯個性特徵的藝術形象,這種形象符合動畫製作的視覺化藝術形象的要求。第一節造型設計的定義普林斯頓·J·布萊繪製(美國)作為造型的基礎,重要的是對生活中的所見所聞觀察入微,尤其是對不同人物的觀察,這會有助於造型設計的創作。因為目的是利用不同的物來更好地表現人的情感與心理活動。因此,動畫造型中以物為角色的造型均離不開擬人化這一基本特徵。第一節造型設計的定義普林斯頓·J·布萊繪製(美國)第二節動畫的造型風格、設計思想的歷史演變和主要類型首先,動畫造型風格應統一在美術設計的整體風格之中。動畫風格經過近百年的衍變,主要分為兩種類型:一種是漫畫風格的動畫片,一種是寫實風格的動畫片,這兩種形式的動畫片都應具有簡潔誇張的外形特徵。有趣的獨樂玩具動畫造型的主要特徵:形象特徵明顯、輪廓清晰、簡潔明晰。第二節動畫的造型風格、設計思想的歷史演變和主要類型為動畫片《小提琴手》所作的素描歐尼斯特·匹托夫(美國)漫畫風格的動畫片,造型設計主要借鑒了漫畫的特徵,其形象的比例關係、形態、動態、表情處理等都十分誇張,強調平面的影像效果,形象概括而冼煉,色彩單純傾向符號化的表現。第二節動畫的造型風格、設計思想的歷史演變和主要類型寫實風格的動畫片,造型設計中其形象的處理、比例關係等基本以自然中的物象為基準,較為突出的特徵是運用了光影效果,強烈而誇張的明暗對比的光影效果,既豐富了畫面層次,又給人視覺以較大的衝擊力。第二節動畫的造型風格、設計思想的歷史演變和主要類型動畫片《機動員警》之分鏡放大設計稿押井守(日)動畫同時也是漫畫的一種延伸,它能用更為誇張的造型語言來縮短其故事因果衍變的過程。變形與誇張的運用,是為了更好地塑造動畫中的角色形象;而每一角色的塑造,都需要鮮明的個性特徵。誇張的目的也是對角色內涵強化與昇華的過程而使角色形象更具有趣味性。第三節造型設計的基本要素動畫設計中,可以依據以下兩種類型進行聯想一是再造性想像,即根據對某種新的物象,新的圖樣的描述而產生的形象塑造。以動畫造型為例,也就是對角色的原有形象素材,通過聯想,進行重構、強化的一種再創造;但它必須保持原有物象的基本特徵。第三節造型設計的基本要素3.單純化簡化是動畫設計的基本特徵之一,而純化應是更高層次的簡化。也就是以最簡潔的造型語言,表現出具有豐富內涵的視覺形象。第三節造型設計的基本要素德瑞公司動物明星之一4.體面、動態、修改動畫造型與其他(繪畫等)造型藝術的不同之處,在於它是多體面的展示而非單一體面的表現。動畫造型需從其形象的正、背、側、仰、俯等多種角度去審視,因為在動畫中,只有從多個視角進行表現形象才不單調,故動畫造型設計應有“圓雕”意識。第三節造型設計的基本要素形象的造型符號構成了動畫的視覺表現風格的差別化和豐富性。創造一種全新形象,會給觀眾提供新的審美樣式:這是動畫造型設計的要點。第三節造型設計的基本要素出色而美麗的符號是“殼”,而具有性格與生命活力是其“心”,兩者相加才會顯現出造型真正而耐久的魅力。第三節造型設計的基本要素
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