2025年网络游戏调查报告.pdfVIP

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  • 2025-02-17 发布于江苏
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百学须先立志。——朱熹

网络游戏调查报告

网络游戏调查报告1

网络作为一个新兴的信息传播工具,近几年在大学里日趋流

行,受到愈来愈多的大学生的青睐。网上聊天、发e-mail给好

友、网上浏览新闻……网络对当今大学生的影响已经深入到其生

活的方方面面。尽管网络存在着诸多优点,但是我们应该清醒地

看到,网络信息的复杂性和开放性容易令部分同学对其产生过度

依赖,从而造成大学生心理不健康,导致人格的发育不健全。那

么,网络时代的大学校园,到底对当代大学生学习、生活模式存

在着怎样的影响,又是怎样改变着大学生的价值观和人生观呢?

针对大学生使用网络的情况,我们设计了本次调查研究。以问卷

调查的形式确定的调查与分析。通过现场问卷,研究大学生使用

网络的情况,从而找出大学生网络行为的规律和共性,找出上网

过程中的问题,并加以分析,最终试着提出解决的方法和措施。

为学校和社会引导大学生合理上网提供可靠的数据和参考方案;

帮助大学生形成合理良好的上网习惯,从而为大学生今后更好的

成长和发展起到促进作用。

1、调查目的:

了解在校大学生网络游戏状况,分析网络游戏对大学生的利

弊,分析得出可行的教育对策。

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吾日三省乎吾身。为人谋而不忠乎?与朋友交而不信乎?传不习乎?——《论语》

2、调查对象:

金陵科技学院在校大学生

如上表:受调查大学生中,男生占63%,女生占37%,调查

的男女生比例均衡,不会造成一方人数过多,另一方人数过少而

出现不具代表性的结果。使结论更具说服力。

3、调查方式:

问卷调查,亲身体验

4、调查内容:

主要调查在校大学生玩网络游戏的情况,大学生喜欢网络游

戏的原因,网络游戏对日常生活的影响。

5、调查结果:

1、大学生第一次接触网络游戏在什么年龄?

此次调查针对在校大学生,共收到有效问卷4200份,而受

访者中100%都接触网络游戏,可见网络游戏的影响广泛。据统

计,在接触者中第一次玩网络游戏在18岁以后的只占34%,未

成年人占66%,详细数据见图表

2、通过什么途径接触网络游戏的?

63%的大学生是在同学朋友的介绍下接触网络,由于社会的

传递性,周围人群的诱导作用不容忽视,很多大学生往往在不经

意中就迷恋上了网络游戏,网络游戏的自身宣传为17%,同样的

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老当益壮,宁移白首之心;穷且益坚,不坠青云之志。——唐·王勃

游戏论坛网站吸引占9%,由于网络游戏自身的商业性,其社会

责任感日益下降,当然还有11%的大学生是在偶然情况下好奇玩

的游戏。

3、喜欢玩什么网络游戏?

在调查报告中,以策略类和竞技类游戏最受欢迎,且性别差

异显著。以Dota和穿越火线为例,结合亲身体验,很多男生对

游戏的团队协作,刺激快感情有独钟。而少部分的益智类游戏为

多数女生所喜爱,当然受男生的影响,少数女生也

投入他们的行列。

4、为什么玩网络游戏?

88%的大学生认为网络游戏是一种目的性的活动,用来消磨

时间和缓解现实压力等。学生们遇到问题时,如果身边无人帮忙

或无人倾诉,往往寻找另外一种途径排解心中的郁闷,这时,网

络游戏

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