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健康上网;一、课前小游戏:我的一天;第一部分;课前小游戏:我的一天
玩法说明:
请每位同学用1分钟时间,在纸上快速画出或写出自己昨天使用电子设备(如手机、平板电脑)的主要
场景。比如是做作业、看视频还是玩游戏?
目的:
通过简单的分享环节,让学生意识到日常生活中网络使用的频繁程度,并初步反思其对生活的影响。
;第二部分;情境导入
小明是一位五年级的学生,他非常喜欢玩一款名叫
《星际征途》的游戏。这款游戏不仅画面精美,而
且剧情引人入胜。每当放学后或者周末的时候,小
明总是迫不及待地打开游戏,一玩就是好几个小时。
最近,妈妈发现小明的成绩有所下降,眼睛也变得
有些红肿了……;问题
小明为什么会成绩下降呢?你觉得这和他的游戏习惯有关吗?
如果你是小明的好朋友,你会怎么劝说他减少游戏时间?
总结
通过讨论我们了解到,虽然网络游戏可以带来快乐,但如果过度沉迷其中,则可能
影响到我们的学习和个人健康。因此,学会平衡现实生活与虚拟世界之间的关系非
常重要。;第三部分;活动一:我的网络日记
描述:每个人都会有一个空白的日志本,请记录下接下来一周内每天自己上网的时间及主要用途。
具体步骤:
分发给每个学生一个日志本。
每天晚上睡觉前,回顾并写下当天所有在线活动的信息。
记录内容应包括但不限于:访问网站名称、浏览时间、所做事情。
总结:鼓励学生们相互交流各自的“网络日记”,并从中寻找改善
自己上网习惯的方法。;活动二:模拟决策
设定背景:假设你正在为即将到来的一次重要考试复习,但突然收到朋友邀请加入
一个很有趣的在线聊天室。
任务:分成小组进行角色扮演,一人扮演考生,其他人则是不同意见的朋友。讨论
过程中需考虑时间管理、优先级排序等因素。
剧本示例:
考生A:“我很想和大家一起聊天放松一下,可是明天就要考试了…”
朋友B:“就聊一会儿嘛,不会耽误太多时间的。”
朋友C:“我觉得还是先完成复习更重要哦。”
总结:通过这种实践体验,同学们能够更好地理解面对诱惑时做出明智决定的重要性。
;;第四部分;;第五部分;课外活动
任务:
回家后尝试按照课堂上制定的计划表执行一周,并记录下实施过程中的感受变化。
扩展建议:
可以邀请父母参与进来,共同监督执行情况,并给予适当奖励以增加积极性。
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