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[Table_Title]
商贸零售行业动态点评
行
业
研以日为鉴:看二次元/谷子经济成长逻
究
挖掘价值投资成长
/
辑与空间
商
贸[Table_Rank]
零强于大市(维持)
售
2025年02月12日
/
[Table_Author]
东方财富证券研究所
证
券[Table_Summary]证券分析师:劉嘉仁
研【投资要点】证书编号:S1160524090001
究
证券分析师:吴晨汐
报
告复盘日本动画产业:内容与商业化相互成就,构建近3万亿日元动画证书编号:S1160524120009
大市场。作为日本动漫产业的核心支柱,动画产业已经发展100多年,
且在全球范围内持续增长,2022年以终端用户消费金额计算的广义产相对指数表现
[Table_PicQuote]
业规模同比增长6.76%至2.92万亿日元(出口占近50%)。日本动画
产业发展历程主要分为三个大时期,(1)黎明时期(1917-1980年):40.29%
28.96%
动画产业始于战后,效仿美国分工模式高速发展,逐步摆脱迪士尼风17.64%
格、自成一派。(2)黄金时期(1981-1994年):动画扩圈“ACG”,漫6.31%
画、游戏走入舞台中央,扭蛋走热、手办扩容,商业与内容相互促进。-5.02%
(3)出海时期(1995年至今):1995年后动画成为失落世代最好的-16.34%2/194/196/198/1910/1912/19
解药,借势逐步走出低谷,同时互联网普及塑造动画新时代。2008年
商贸零售沪深300
经济危机冲击,动漫与游戏作为日本经济解决方案向世界输出,二次
元文化奔涌而来。纵观日本动画产业发展历程,经济、人口、文化、
媒介均是决定不同阶段的关键要素。2008年经济危机后,日本动漫产相关研究
业广义市场规模从2009年的12826亿日元以6%的CAGR增长至2022[Table_Report]
《医美“旧”材料的新篇章》
年的29277亿日元,成为穿越经济周期的代表赛道,从这个角度可以
看出IP商业化的巨大潜力。2025.02.0
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