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《第3课 主题1路径动画》参考课件.pptxVIP

《第3课 主题1路径动画》参考课件.pptx

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第3课路径动画和遮罩动画

主题1路径动画;很多物体的运动轨迹是曲线的或不规则的,如月球绕着地球旋转,鱼儿在水里游动,树叶随风飘荡等。在Flash软件中能不能做出这些运动的效果呢?答案是肯定的,这就是路径动画。如图3-1所示为路径动画的某个画面。;还有其他动画形式,如探照灯效果、光线掠过文字效果、水波效果、放大镜效果等。如图3-2所示为遮罩动画的截图。;可以看出,路径动画和遮罩动画能够模拟出更多的现实场景,能够给设计者提供更大的创作空间,做出更加有趣、炫酷的动画效果。;本课的主要学习任务有:;主题1:路径动画

主题2:遮罩动画;主题1:路径动画;路径动画,又称引导线动画,是指运动对象不是简单地从起点直接走直线到终点,而是从起点沿着给定的路径走到终点。;制作一个路径动画至少需要两个图层,上面的图层是引导层,下面的图层是被引导层。如图3-3所示,其中“图层1”是引导层,“图层2”是被引导层。图层面板左下角的第2个按钮为“添加运动引导层”按钮,单击后会在当前图层的上方创建一个引导层。引导层上的路径在动画发布时,并不会显示出来,其作用仅在于作为被引导层上的对象运动的路径。;动手实践:行驶的赛车动画;动手实践:行驶的赛车动画;1.制作运动轨迹不封闭的赛车动画;①新建一个Flash文档,采用默认的文档属性。

②导入背景图片。将“图层1”重命名为“背景”,单击菜单“文件”→“导入”命令,导人一张图片素材作为背景,用“任意变形工具”调整图片的大小和位置,使其铺满整个舞台。在该图层的第60帧处按F5功能键插入帧。;参考操作步骤:;④新建被引导层。返回“场景1”,新建一个名称为“赛车”的图层。

⑤按F11功能键打开库面板,将“赛车”元件拖到舞台上,然后在“赛车”图层第60帧处按F6功能键插入关键帧。

⑥创建引导层。选中“赛车”图层,单击图层面板左下角的“添加运动引导层”按钮,创建一个引导层。;⑦绘制引导线。单击“铅笔工具”,将工具面板下面的“选项”改为平滑,如图3-6所示。在引导层中沿着背景图中赛道的中间线绘制一条光滑曲线,曲线的起点在背景??中红绿灯的右边,终点在红绿灯的左边。;⑧在“赛车”图层上选取第1帧,拖动“赛车”实例到路径起点位置,让实例中心点(即小圆圈)自动吸附到起点处,如图3-7所示。同样单击“赛车”图层第60帧处,拖动“赛车”实例到路径终点并让中心点吸附到终点上,如图3-8所示。;⑨在“赛车”图层的第1帧和第60帧之间创建动作补间动画。单击第1帧,打开“属性”面板,选择“补间”下拉框中的“动作”选项。为了保证赛车一直沿着赛道前行,勾选“缩放”“调整到路径”“同步”“对齐”等属性,如图3-9所示。;此时,时间轴如图3-10所示。

⑩测试并保存动画。;2.制作运动轨迹封闭的赛车动画;如果赛车的运动轨还是一条封闭的曲线,即赛车引导线的起点与终点重合时,赛车将不会沿着引导线运动。要解决这个问题,有两种思路:

一是用橡皮擦工具将封闭的引导线擦除一小段,这样就有了起点和终点。虽然这样可以把动画做出来,但是与实际情况不符。

二是确定一个点为引导线的起点,也是终点,在第1帧与最后1帧之间的1/2、3/4处分别插入关键帧,再在这两个关键帧处拖动对象到相应的位置,利用关键帧来强制改变对象的运动轨迹。

我们用第二种思路,创建起点终点重合的赛车运动动画。;①-⑧参考上面的步骤①~⑧。

⑨在“赛车”图层的第30帧和第45帧处插入关键帧,将赛车分别拖到引导线的1/2曲线和3/4曲线处,如图3-11和图3-12所示。;此时,时间轴如图3-13所示。

⑩测试并保存动画。;实践创新;设计制作一个如图3-14所示的沿路径不断跳动的小球动画。;2.设计制作一个如图3-15所示的引导线动画。

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