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;01;一、动画简史
动画作为电影艺术种类之一,从电影的发展史中可以发现,原始动画师发生在电影问世之前。原始动画片时电影发明的一个阶段,它是人类尝试表现运动的一个重要环节。人类从掌握了图画表现技术,就一直追求表现活生生的运动过程,而不仅仅局限于一个静止的画面上。
。;1、动画的雏形——远古人类的动画形式
动画的起源可以追溯到距今有2—3万年历史的旧石器时期。欧洲原始人洞穴中的壁画。其中有一头奔跑的野猪,除其形象丰满、逼真外,更耐人寻味的是这头野猪的尾巴和腿均被重复绘画几次,这就使得原本静止的现象产生了视觉动感。这就是长期以来人们公认的最早的“动画现象”。
;1、动画的雏形——远古人类的动画形式
在约2000年前的埃及的墙饰上,描绘着两个摔跤的一小段连续动作。其动作分解准确,过程表现完整,类似今天的连环漫画。
;1、动画的雏形——远古人类的动画形式
在古希腊的陶瓶上也发现了连续动作的绘画。
;1、动画的雏形——远古人类的动画形式
;2、早期动画的表现形式
;2、早期动画的表现形式;2、早期动画的表现形式
;2、早期动画的表现形式
;2、早期动画的表现形式
;2、早期动画的表现形式
;2、早期动画的表现形式
;2、早期动画的表现形式
;3、动画简史;3、动画简史
;3、动画简史
;3、动画简史
;3、动画简史
;3、动画简史
;3、动画简史
;3、动画简史
;3、动画简史
;3、动画简史
;3、动画简史
;3、动画简史
;3、动画简史
;·电脑动画的成功变革正把各种形式的动画变成大众娱乐主流的一个重要部分。随之而来的就是电脑游戏产业的爆炸时代。
·如果传统动画是绘画的延伸,那么电脑动画可以视作木偶戏的延伸,即高科技的牵线木偶。二者都要解决角色表演的动作、重量、节奏和认同的问题。
·不论技术有多进步,老知识照样适用于这个媒介的一切风格或方法。而这些方式方法很多都是在1930年到1940年间好莱坞的动画公司创造和改革的。
·动画惟一的局限就是动画师本人。除此之外没有任何你做不到的。;二???动画工作的基础流程
1.明确你的目标
无论你将采用什么方式去创作,你必须先了解故事、情感、动机和连续性(换句话说,就是前后场景的关系),当然还有适用于不同场景的角色。
这些相关方案要么被导演提出(在大规模的制作中),要么就是个人作品中由动画师自己制定。
无论影片的长短还是类型,动画师创作工序最基本的要求就是要理解上述的相关方案,彻底明白他们所要完成的影片究竟是什么,捋清楚从头到尾每-一个场景。
;二、动画工作的基础流程
2.关键姿势的缩略图
为了帮助动画师完成想象的运动过程;需要先完成一系列关于角色活动关键姿势位置的缩略图,以此来表述他们心中角色运动关键姿势的类型。
这一阶段不需要完美的手绘,而是一些不太规则的图形,动画师觉得能清楚地表达他的各种想法就行了。
;二、动画工作的基础流程
3.视频素材的参考
首先可以在网上找到你要完成动作的视频,或者你可以自己从各个角度去拍摄一下你要完成的动作来作为参考。
写生带给动画师的过程是无价的,观察并记录真实生活比靠记忆和想象或者是推断要更胜一筹。
;二、动画工作的基础流程
4.粗略的动作草图
粗略的姿态缩略图出来之后,你需要把它们拍摄下来,从而接近你心中早已酝酿好的动作。
虽然有一些在时间上缺乏连贯性或者在画纸上的比例不一致,但它至少会给你一个总体的感觉,展现出你的动画场景形成的过程和你所使用关键帧的有效性。
如果发现有不足,那就要反复地进行必要的调整,直到你的粗略姿态动画达到你想要的效果。
;二、动画工作的基础流程
5.最终关键帧定稿
对以上动画出来的形式效果感觉满意,同时那一连贯的轮廓图基本上都工作正常的话,你就可以开始在动画纸上创作关键帧了。
这将是你最终作品的有效记载,此时动作被分析和表达,姿态也按照预期的形式被实现。
你花在校正关键帧上的时间和精力越多,后期你看到的好的效果就越明显。(记得时不时翻动预览一下你的关键帧画面,这样有助于你感受动作的流畅性。)
;二、动画工作的基础流程
6.原画(关键帧动画)
将你创作好的关键帧素材拍摄成动画代替先前粗略姿态的动画。
此时,要将更多注意力放在关键帧的位置和时间的处理上。即便此时你还未想锁定最后确切的时间点,但还是要去做大胆的尝试。
将关键帧素材进行多帧拍摄,直到帧的数量能够确保前后关键帧画面能够衔接起来,整个场景都要这么去做。
;二、动画工作的基
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