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游戏引擎开发与应用实战手册
TOC\o1-2\h\u6140第一章游戏引擎概述 3
249561.1游戏引擎的发展历程 3
11261.2游戏引擎的核心功能 3
28445第二章游戏引擎架构设计 4
326442.1游戏引擎的模块划分 4
153182.2游戏引擎的架构模式 5
247662.3游戏引擎的功能优化 5
15643第三章游戏渲染技术 6
319263.1图形渲染管线 6
240643.1.1几何处理阶段 6
161933.1.2光栅化阶段 6
71193.1.3片元处理阶段 6
56703.1.4输出合并阶段 6
11003.2光照与阴影渲染 6
150493.2.1光照模型 7
28723.2.2阴影渲染 7
66953.3粒子效果与后处理技术 7
63553.3.1粒子效果 7
219763.3.2后处理技术 7
353第四章游戏物理引擎 8
281404.1刚体动力学 8
220274.1.1刚体运动学 8
253084.1.2刚体动力学方程 8
167844.1.3约束条件 8
225094.2软体动力学 8
306194.2.1软体模型 8
168174.2.2软体动力学方程 8
132484.2.3软体碰撞检测与处理 8
188284.3碰撞检测与处理 9
280134.3.1碰撞检测算法 9
57364.3.2碰撞响应 9
205614.3.3碰撞处理 9
276414.3.4碰撞优化 9
17669第五章游戏动画技术 9
238795.1骨骼动画 9
296955.2约束动画 10
297795.3动画混合与插值 10
15634第六章游戏音效与音频处理 11
166.1音频基础 11
123056.1.1音频信号 11
7846.1.2采样与量化 11
141476.1.3音频编码 11
206156.1.4音频文件格式 11
273466.23D音频技术 11
47666.2.13D音频原理 11
318366.2.23D音频算法 11
31186.2.33D音频引擎 12
256696.3音频后期处理 12
146666.3.1混音 12
16736.3.2动态范围处理 12
197956.3.3音频特效 12
294616.3.4环境音效模拟 12
16994第七章游戏编程 12
179067.1寻路算法 12
34047.1.1A算法 12
35317.1.2Dijkstra算法 13
252387.1.3蚁群算法 13
50077.2行为树与黑板模型 13
71707.2.1行为树 13
297637.2.2黑板模型 13
29807.3机器学习在游戏中的应用 13
179827.3.1神经网络 13
124607.3.2强化学习 13
34257.3.3集成学习 14
90137.3.4深度学习 14
76998.1网络基础 14
306858.2网络协议与数据传输 14
197128.3多人在线游戏同步与状态管理 14
8449第九章游戏引擎调试与优化 15
312159.1功能分析 15
170899.1.1功能分析概述 15
138679.1.2功能分析工具 15
225869.1.3功能优化策略 15
29009.2内存管理 15
152679.2.1内存管理概述 16
198569.2.2内存检测工具 16
287129.2.3内存优化策略 16
318639.3调试工具与技巧 16
173319.3.1调试工具 16
41459.3.2调试技巧 16
204979.3.3调试注意事项 16
15511第十章游戏引擎实战案例 16
2407110.12D游戏开发案例 17
1698910.1.1项目背景与需求分析 17
60310.1.2游戏引擎选择与搭建 17
2625410.1.3游戏角色与场景设计 17
1942310.1.4游戏系统开发 17
1097510.1.5游戏
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