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游戏策划与制作作业指导书
TOC\o1-2\h\u25168第一章游戏策划概述 3
76091.1游戏策划的定义与职责 3
267701.1.1定义 3
307811.1.2职责 3
5851.2游戏策划的分类与特点 4
235361.2.1分类 4
160721.2.2特点 4
331第二章游戏市场调研与分析 4
23822.1游戏市场现状与趋势 4
42442.1.1市场现状 4
130572.1.2发展趋势 5
82962.2竞品分析 5
86652.2.1竞品概述 5
106302.2.2竞品特点分析 5
296182.2.3竞品优势与不足 5
87142.3用户需求分析 5
79652.3.1用户年龄层 5
172802.3.2用户喜好 5
101652.3.3用户需求 6
231482.3.4用户痛点 6
27124第三章游戏类型与设计 6
131203.1游戏类型概述 6
253153.2游戏设计原则 6
61023.3游戏玩法设计 6
14873第四章游戏世界观与剧情构建 7
107294.1游戏世界观设定 7
186604.1.1时间背景设定 7
25914.1.2地理环境设定 8
285674.1.3社会制度与文明 8
308864.1.4种族与势力划分 8
210624.2剧情设计与编排 8
172644.2.1故事梗概 8
83214.2.2角色塑造 8
142244.2.3剧情分支与选择 8
265734.2.4情节点设计 8
138984.3角色与背景设定 8
120044.3.1主角设定 9
214584.3.2配角设定 9
184424.3.3反派角色设定 9
217074.3.4背景故事设定 9
31482第五章游戏系统设计 9
186985.1游戏系统框架 9
274395.1.1游戏世界观设定 9
136135.1.2游戏规则制定 9
14405.1.3游戏界面设计 10
25475.2游戏平衡设计 10
228185.2.1游戏数值平衡 10
244635.2.2游戏难度平衡 10
58985.2.3游戏资源分配 11
236185.3游戏关卡设计 11
96805.3.1关卡结构设计 11
104885.3.2关卡内容设计 11
157985.3.3关卡流程设计 11
11213第六章游戏界面与交互设计 12
19886.1界面设计原则 12
162816.1.1清晰性 12
147506.1.2一致性 12
63866.1.3简洁性 12
156086.1.4直观性 12
195386.1.5反馈性 12
101626.2交互设计方法 12
179756.2.1用户研究 12
127796.2.2原型设计 12
198326.2.3交互逻辑设计 12
3896.2.4动画与特效设计 13
105426.2.5可访问性设计 13
79236.3界面与交互的优化 13
37986.3.1优化界面布局 13
177356.3.2优化交互流程 13
252446.3.3优化动画与特效 13
40536.3.4优化反馈机制 13
25329第七章游戏美术设计 13
230277.1美术风格与定位 13
250497.1.1美术风格概述 13
24517.1.2美术风格定位 13
4017.2角色与场景设计 14
9697.2.1角色设计 14
223947.2.2场景设计 14
170297.3UI与特效设计 14
121567.3.1UI设计 14
319997.3.2特效设计 15
15150第八章游戏音效与音乐设计 15
83638.1音效设计原则 15
49978.1.1真实性与创意性相结合 15
17168.1.2音效与画面同步 15
268548.1.3音效的层次感与空间感 15
292508.1.4音效的节奏与韵律 15
237498.2音乐风格与选曲 15
15738.2.1
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