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游戏策划与制作作业指导书.docVIP

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游戏策划与制作作业指导书

TOC\o1-2\h\u25168第一章游戏策划概述 3

76091.1游戏策划的定义与职责 3

267701.1.1定义 3

307811.1.2职责 3

5851.2游戏策划的分类与特点 4

235361.2.1分类 4

160721.2.2特点 4

331第二章游戏市场调研与分析 4

23822.1游戏市场现状与趋势 4

42442.1.1市场现状 4

130572.1.2发展趋势 5

82962.2竞品分析 5

86652.2.1竞品概述 5

106302.2.2竞品特点分析 5

296182.2.3竞品优势与不足 5

87142.3用户需求分析 5

79652.3.1用户年龄层 5

172802.3.2用户喜好 5

101652.3.3用户需求 6

231482.3.4用户痛点 6

27124第三章游戏类型与设计 6

131203.1游戏类型概述 6

253153.2游戏设计原则 6

61023.3游戏玩法设计 6

14873第四章游戏世界观与剧情构建 7

107294.1游戏世界观设定 7

186604.1.1时间背景设定 7

25914.1.2地理环境设定 8

285674.1.3社会制度与文明 8

308864.1.4种族与势力划分 8

210624.2剧情设计与编排 8

172644.2.1故事梗概 8

83214.2.2角色塑造 8

142244.2.3剧情分支与选择 8

265734.2.4情节点设计 8

138984.3角色与背景设定 8

120044.3.1主角设定 9

214584.3.2配角设定 9

184424.3.3反派角色设定 9

217074.3.4背景故事设定 9

31482第五章游戏系统设计 9

186985.1游戏系统框架 9

274395.1.1游戏世界观设定 9

136135.1.2游戏规则制定 9

14405.1.3游戏界面设计 10

25475.2游戏平衡设计 10

228185.2.1游戏数值平衡 10

244635.2.2游戏难度平衡 10

58985.2.3游戏资源分配 11

236185.3游戏关卡设计 11

96805.3.1关卡结构设计 11

104885.3.2关卡内容设计 11

157985.3.3关卡流程设计 11

11213第六章游戏界面与交互设计 12

19886.1界面设计原则 12

162816.1.1清晰性 12

147506.1.2一致性 12

63866.1.3简洁性 12

156086.1.4直观性 12

195386.1.5反馈性 12

101626.2交互设计方法 12

179756.2.1用户研究 12

127796.2.2原型设计 12

198326.2.3交互逻辑设计 12

3896.2.4动画与特效设计 13

105426.2.5可访问性设计 13

79236.3界面与交互的优化 13

37986.3.1优化界面布局 13

177356.3.2优化交互流程 13

252446.3.3优化动画与特效 13

40536.3.4优化反馈机制 13

25329第七章游戏美术设计 13

230277.1美术风格与定位 13

250497.1.1美术风格概述 13

24517.1.2美术风格定位 13

4017.2角色与场景设计 14

9697.2.1角色设计 14

223947.2.2场景设计 14

170297.3UI与特效设计 14

121567.3.1UI设计 14

319997.3.2特效设计 15

15150第八章游戏音效与音乐设计 15

83638.1音效设计原则 15

49978.1.1真实性与创意性相结合 15

17168.1.2音效与画面同步 15

268548.1.3音效的层次感与空间感 15

292508.1.4音效的节奏与韵律 15

237498.2音乐风格与选曲 15

15738.2.1

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