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第八单元习作:《那一次玩得真高兴》说课稿-2024-2025学年三年级上册语文统编版
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、设计意图
本单元习作旨在引导三年级学生通过观察生活,记录自己在游戏中的快乐时光,培养学生的观察能力和表达能力。通过《那一次玩得真高兴》这一主题,让学生学会用具体的事例和生动的语言描述自己的快乐经历,激发学生的写作兴趣,提高学生的写作水平。
二、核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的人文素养和语文实践能力。通过引导学生回忆和描述游戏中的快乐时刻,提升学生的观察力、想象力和语言表达能力。同时,通过分享和讨论,培养学生的合作意识和交流能力,增强学生的文化自信和审美情趣。
三、学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
三年级学生在之前的学习中已经接触过一些基本的写作技巧,如观察事物的顺序、运用形容词和副词等。他们对记叙文的基本结构有一定的了解,能够简单描述事物和事件。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
三年级学生对新鲜事物充满好奇心,对游戏活动有较高的兴趣。他们在表达上逐渐展现出个性,有的学生善于用语言描述,有的则更擅长用动作和表情。学生的阅读能力和写作能力正在逐步提升,但仍有待加强。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
部分学生在观察事物时缺乏细致入微的能力,导致描述不够生动具体。在运用语言表达时,可能会出现词汇贫乏、句子结构简单的问题。此外,学生在写作过程中可能遇到思路不清晰、难以组织语言的情况,需要教师引导和帮助。
四、教学资源
1.软硬件资源:多媒体教学设备(投影仪、电脑)、黑板、粉笔、纸张。
2.课程平台:语文教学软件或平台,用于展示教学资源和互动。
3.信息化资源:网络图片、视频片段,用于辅助教学和激发学生兴趣。
4.教学手段:实物教具(如玩具、游戏道具)、角色扮演、小组讨论等。
五、教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
-教师展示一组与游戏相关的图片或视频,激发学生的兴趣。
-提问:同学们,你们有没有参加过有趣的游戏?请分享一下你们的快乐时光。
-引导学生思考:在游戏中,有哪些特别的时刻让你感到特别高兴?
-介绍本节课的主题《那一次玩得真高兴》,明确学习目标。
2.讲授新知(20分钟)
-教师示范写作:以自己的游戏经历为例,展示如何用具体的事例和生动的语言描述快乐时光。
-分析优秀作文片段,引导学生学习如何运用形容词、副词和修辞手法。
-分组讨论:让学生分享自己的游戏经历,并尝试用所学方法进行描述。
-教师点评:针对学生的描述,给予鼓励和指导,帮助学生提高写作水平。
3.巩固练习(10分钟)
-学生独立完成习作:根据所学方法,描述自己的一次快乐游戏经历。
-教师巡视指导,解答学生在写作过程中遇到的问题。
-学生互相交流,分享自己的习作,互相学习。
4.课堂小结(5分钟)
-教师总结本节课的重点内容:如何用具体的事例和生动的语言描述快乐时光。
-强调写作技巧:运用形容词、副词和修辞手法,使文章更加生动有趣。
-鼓励学生在日常生活中多观察、多思考,积累写作素材。
5.作业布置(5分钟)
-学生回家后,根据所学方法,写一篇关于自己快乐游戏经历的作文。
-要求:字数不少于200字,注意运用所学技巧,使文章生动有趣。
-下节课,将进行作文分享和点评。
六、教学资源拓展
1.拓展资源:
-游戏文化背景知识:介绍不同类型的游戏,如传统游戏、电子游戏、户外游戏等,以及它们的历史和文化意义。
-游戏中的规则与策略:分析不同游戏中规则的设定和策略的应用,引导学生思考规则对于游戏乐趣的影响。
-游戏中的合作与竞争:探讨游戏中的团队合作和个体竞争,以及它们对学生社交能力的影响。
2.拓展建议:
-阅读推荐:《游戏的故事》一书,了解游戏的历史和发展。
-观看纪录片:推荐关于游戏发展的纪录片,如《游戏:变革的力量》等,帮助学生更深入地理解游戏文化。
-家庭活动:组织家庭游戏日,让家长和学生共同参与传统或现代游戏,增进亲子关系。
-社会实践:参观游戏博物馆或电子竞技馆,实地体验游戏的魅力,了解游戏产业。
-小组讨论:让学生分组讨论游戏中的道德和伦理问题,如游戏中的暴力、沉迷等,培养批判性思维。
-创意写作:鼓励学生创作以游戏为主题的故事或剧本,发挥想象力,提高写作能力。
-角色扮演:通过角色扮演游戏,让学生体验不同角色在游戏中的责任和挑战,提升团队合作能力。
-游戏设计:引导学生尝试设计简单的游戏规则,培养创新思维和解决问题的能力。
-心理健康教育:讨论游戏成瘾问题,提供心理健康知识和应对策略,帮助学生建立健康的生活习惯。
七、板书设计
①本文重点知识点:
-游戏的类型
-描述游戏场景的方
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