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《腾讯并购Supercell的动因分析》2600字 .pdf

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腾讯并购Supercell的动因分析综述

目录

(-)公司介绍1

2.被并购方Supercell简介2

数据来源:同花顺财经网3

(-)并购动因分析3

(三)并购施情况4

(-)公司介绍

1.并购方腾讯控股简介

(1)基本情况

1998年11月在深圳成立的腾讯公司,2004年6月在香港以腾讯控股(以下

简称“腾讯〃)上市,是中国境内互联网三大巨头之一,其通信和社交服务连接

全球超过10亿人。从基础的社交软件QQ起步,致力于提供一站式综合服务作

为战略目标。秉承“一切以用户价值为归依〃的经营理念获得众多用户青睐,本

着“关心员工成长〃的管理理念,促使其达成不少交易。腾讯经营规模大,多元

化,却存在创新力不足的缺点,但凭借着前瞻性科学投资,合理布局弥补了其技

术上的缺陷。因此其手下大部分游戏是通过代理或者并购取得的。在并购

s叩ercell公司之前已经有过不少跨国并购的经历,先后并购的RiotGames和CJ

Games等游戏公司,此次并购supercell的投资金额更是高达86亿美元,成为互

联网企业跨国并购交易额最大的案例,在全球游戏产业中坐稳位置。在数字经济

推动下,元宇宙未来发展向好,势必带动游戏产业的发展,游戏产业出海战略

在必行。

(2)公司财务状况

腾讯财务状况单位(亿元)

年份201520162017201820192020

金额10281519323776312693772848206

638494

营业477%565%315%207%277%

收入增长

净利28841095715178719933115984

润067

净利427%74%102%185%7131

润%

增长

数据来源:公司年报

表3-1腾讯2016-2020年营业收入情况图

腾讯并购后每年的营业收入都在稳步增长。腾讯的发展目标是成为中国第一

的整合互联网服务提供商,不断拓展日常领域,完善企业的自我开发业务。腾讯

的QQ和微信开发已经成为日常生活的一部分,腾讯在不断开拓游戏产业,其大

部分的收入来自于游戏行业,手下拥有多款热门游戏,不论在国内还是全球范围

内都名列前茅。

2.被并购方Supercell简介

(1)基本情况

芬兰的手机端游戏开发商S叩ercell是于2010年创办的,2015年被日本软银

收购。其推出的四款游戏获得了巨大的成功,多次居于游戏排行版榜首。致力于

用最优秀的团队打造最精致的游戏,为用户提供极致的体验感,不惜花费巨大人

力财力挖掘优秀的游戏开发人才。公司员工数量不足两百人,也能够创下了年收

入将近一百亿美元的业绩。该企业的创始人有着丰富的游戏开发经验,整体研究

开发团队都偏年轻化,研发能力强,有着很好的发展前景,具备较强的创新力和

用户粘贴性。

(2)公司财务状况

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