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《第6课 走进动画世界》精品教案.docxVIP

《第6课 走进动画世界》精品教案.docx

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学而优教有方

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课题

走进动画世界

课型

新授

学习

内容

分析

初步认识Flash动画和Flash软件、Flash软件的启动方法,认识Flash软件的工作界面,工具箱、时间轴窗口、舞台、属性面板等都是Flash软件特有的窗口组成。

课标

分析

了解flash动画制作软件窗口的组成和简单应用,培养学习信息技术的兴趣和意识

学情

分析

6年级学生已掌握了word、画图等软件的操作

学习

目标

认识的窗口组成,Flash的启动方法,Flash文档的保存方法。

掌握菜单栏、工具栏的使用方法。

培养学生的美感和应用计算机的能力。

评价任务设计

知道flash是动画制作软件

知道flash窗口有哪些部分组成

学会打开和播放一个Flash动画

学会使用一些绘制图形工具

学习重难点

?1.flash窗口的组成。2.flash动画的播放方法。3.flash中铅笔工具、矩形工具、选取工具的使用。

课前准备

PPT电脑

课时安排

1

主备人

学习环节及学习活动

一、情境导入

教师出示动画片的截图:

师:这些动画片你们看过吗?

师生共同交流:这些大型的动画作品都是由一个合理分工、密切配合的团队经历长时间的创作过程才完成的,这学期,我们也来学习简单动画的制作,体验动画创作的过程,我们要学习的动画制作软件是flashcs4.

(一)出示flash

1.师出示任务一:启动flashcs4软件,认识flash窗口。

想一想:flash的窗口与word、powerpoint窗口有什么不同?学生以小组为单位认识flash窗口并交流它与其他窗口的不同之处

2.分享成果:每个小组派一个代表分享一下小组讨论的结果。师生共同总结flash窗口中时间轴、工具箱、和属性面板的位置及作用。?

播放flash动画

出示任务二:打开桌面上的“星球奇遇记.fla”文件,并播放观看效果。

教师提示:优秀的动画高手都是在千锤百炼中成长起来的,要想熟练地掌握一款软件,就必须多做、多练。学生打开文件,根据课本22页提示,尝试播放动画。师生共同总结方法并板书:控制——测试影片

绘制简单的机器人

师:同学们在四年级的时候都学习了画图,flash的工具箱中也提供了很多工具。

教师出示任务三:新建一个flash文件,将舞台大小调整成800*600像素,背景为白色,结合画图软件的绘画经验,综合运用flash中矩形工具、铅笔工具、选择工具等,在舞台上绘制一个简单的机器人并保存为“机器人.fla”学生根据课本23页提示,设置舞台属性,并结合图画软件的绘画经验,利用flash工具箱中的矩形工具,椭圆工具绘制机器人。

学生操作,教师巡视并给予指导。

二、拓展练习

利用学过的知识,试着完成课本23页后面两幅图画。学生以小组为单位练习教师巡视指导

三、评价最先全部完成的小组给予加分,最后评出最佳小组。

课堂

小结

今天我们初步认识了Flash动画和Flash软件,学会了Flash软件的启动方法,认识了Flash软件的工作界面,工具箱、时间轴窗口、舞台、属性面板等都是Flash软件特有的窗口组成。

作业

布置

自主练习flash软件

板书

设计

教学

反思

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