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高二上数学期末复习.docVIP

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备战高二第一学期期末数学考试提纲精要

高中考试范围:必修3、选修2-1、选修2-2

育才考试范围:必修3,选修2-1

考试重点:椭圆、双曲线、抛物线、导数这占主要分数〔分布在试卷各个大题小题皆有〕,并空间向量立体几何有一道大题,统计/概率有一道大题

必修三局部

[导入新知]

(2)算法通常可以编成计算机程序,让计算机执行并解决问题.

事实上,算法的概念很广泛,为解决一类问题而采取的方法和步骤都称为“算法”.但我们这里讲的是计算机能实现的算法,即一类问题的机械的、统一的求解方法,如解方程(组)的算法、函数求值的算法等.

2.算法的特征

特征

具体内容

确定性

算法中的每一步应该是确定的,并且能有效地执行且得到确定的结果,而不应当是模棱两可的

正确性和

顺序性

算法从初始步骤开始,分为假设干明确的步骤,上一步是下一步的前提,只有执行完上一步,才能执行下一步

有限性

一个算法必须在执行完有限步之后结束,而不能是无限的

不唯一性

求解某个问题的算法不一定是唯一的,一个问题可以有不同的算法

普遍性

很多具体的问题都可以设计合理的算法去解决;写出的算法必须能解决一类问题

如何设计一个利用计算机求当x取任何值时函数f(x)=x2-x+2的值的算法?试写出算法步骤.

提示:第一步:输入x;

第二步:计算f(x)=x2-x+2;

第三步:输出f(x).

[导入新知]

算法与计算机的关系

计算机解决任何问题都要依赖于算法,只有将解决问题的过程分解为假设干个明确的步骤,即算法,并用计算机能够接受的“语言”准确地描述出来,计算机才能够解决问题.

[化解疑难]

1.算法设计的要求

(1)设计的算法要适用于一类问题,并且遇到类似问题能够重复使用;

(2)算法过程要做到能一步一步地执行,每一步执行的操作,必须是明确有效的,不能模糊不清;

(3)所设计的算法必须在有限步后得到问题的结果,不能无限进行下去;

(4)设计的算法的步骤应当是最简练的,即最优算法.

2.算法与数学中的解法的联系和区别

(1)联系:算法与解法是一般与特殊的关系,也是抽象与具体的关系,算法的获取要借助一般意义上具体问题的求解方法,而任何一个具体问题都可利用这类问题的一般方法解决.

(2)区别:算法是解决某些问题所需要的程序和步骤的统称,也可以理解为数学中的“通法通解”;而解法是解决某一个具体问题的过程和步骤,是具体的解题过程.

[例1](1)以下说法正确的选项是()

A.算法就是某个问题的解题过程

B.算法执行后可以产生不同的结果

C.解决某一个具体问题算法不同,那么结果不同

D.算法执行步骤的次数不可以很大,否那么无法实施

[解析]选项B正确,例如:判断一个整数是否为偶数,结果为“是偶数”和“不是偶数”两种;选项A,算法不能等同于解法;选项C,解决某一个具体问题算法不同,但结果应相同;选项D,算法可以为很屡次,但不可以无限次.

[答案]B

1.求1×3×5×7×9×11的值的一个算法如下,请补充完整.

第一步,求1×3得结果3.

第二步,将第一步所得结果3乘以5,得到结果15.

第三步,_________________________________________________________.

第四步,再将第三步所得结果105乘以9,得到结果945.

第五步,再将第四步所得结果945乘以11,得到结果10395,即为最后结果.

解析:依据算法功能可知,第三步应为“再将第二步所得结果15乘以7,得到结果105”.

答案:再将第二步所得结果15乘以7,得到结果105

2.写出解方程x2-2x-3=0的一个算法.

解:算法一:第一步,移项,得x2-2x=3.①

第二步,①式两边同时加上1并配方,得(x-1)2=4.②

第三步,②式两边开方,得x-1=±2.③

第四步,解③得x=3,或x=-1.

算法二:第一步,计算方程的判别式并判断其符号:Δ=22+4×3=16>0.

第二步,将a=1,b=-2,c=-3代入求根公式x=eq\f(-b±\r(b2-4ac),2a),得x1=3,x2=-1.

以下关于算法的说法中正确的个数有()

①求解某一类问题的算法是唯一的;②算法必须在有限步骤操作之后停止;③x2-x>2是一个算法;④算法执行后一定产生确定的结果;⑤对于像“喝一碗水”这类含有动作的语言能出现在算法的一个步骤中.

A.1个 B.2个

C.3个 D.4个

解析:选B因为x2-x>2仅仅是一个数学问题,不能表达一个算法,所以③是错误的.依据算法的多样性(不唯一性)知①错误,由算法的有限性知②正确,由于算法具有可执行性,算法的每一步必须是计算机能执行的,所以⑤是错误的,正确的有②④.

第一课时程序框图、顺序结构

(1)定义:

程序框图又称流

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