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小学信息技术六年级下册第课第9课 《仿真光控节能灯》说课稿.docx

小学信息技术六年级下册第课第9课 《仿真光控节能灯》说课稿.docx

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小学信息技术六年级下册第课第9课《仿真光控节能灯》说课稿

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

小学信息技术六年级下册第课第9课《仿真光控节能灯》说课稿

教材分析

小学信息技术六年级下册第9课《仿真光控节能灯》教材内容结合了生活实际,旨在让学生通过编程实现光控节能灯的功能,培养学生动手实践能力和创新思维。本课与课本《Scratch编程》紧密相连,通过实际操作,让学生掌握Scratch编程的基本方法和技巧,提高学生的信息技术素养。

核心素养目标

培养学生信息技术素养,提高编程思维和问题解决能力。通过仿真光控节能灯的制作,激发学生对编程的兴趣,培养创新意识和实践能力,同时强化环保意识,使学生能够将所学知识应用于实际生活。

教学难点与重点

1.教学重点,

①理解光控节能灯的工作原理,并能用Scratch编程语言实现光控功能。

②掌握Scratch中的变量和条件语句的使用,将逻辑思维转化为程序代码。

③学会通过编程控制角色的行为,实现仿真效果。

2.教学难点,

①将现实生活中的光控原理转化为编程逻辑,培养学生的抽象思维能力。

②灵活运用Scratch中的模块和代码,解决编程中的复杂问题。

③在编程过程中,培养学生调试程序的能力,提高问题解决效率。

教学方法与策略

1.采用项目导向学习法,引导学生通过实际制作光控节能灯项目来学习编程。

2.结合实验法,让学生通过亲自动手操作,加深对编程逻辑的理解。

3.利用Scratch软件的互动性,设计角色扮演活动,让学生在游戏中学习编程技巧。

4.鼓励小组讨论,促进同学间的知识分享和协作学习,提高解决问题的能力。

5.结合多媒体教学,使用图片和视频展示光控节能灯的实际应用,激发学习兴趣。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

教师通过展示生活中常见的节能灯和普通灯泡的图片,引导学生思考两种灯泡的节能差异。随后,提出问题:“如果想让节能灯在光线充足时自动关闭,在光线不足时自动开启,你们认为可以怎么办?”以此激发学生的兴趣,引入本节课的主题——仿真光控节能灯。

2.讲授新知(20分钟)

①教师简要介绍光控节能灯的工作原理,强调光敏传感器在其中的作用。

②展示Scratch软件界面,讲解基本操作和编程元素,如角色、舞台、变量等。

③通过示例代码,演示如何使用Scratch编程实现光控功能,包括光敏传感器的读取和逻辑判断。

④分步骤讲解如何设置角色移动、停止动作等,以及如何结合变量和条件语句完成复杂逻辑。

3.巩固练习(10分钟)

①学生根据教师提供的模板,尝试独立完成一个简单的光控节能灯程序。

②教师巡视指导,解答学生在编程过程中遇到的问题。

③学生分享自己的作品,教师点评并给予反馈。

4.课堂小结(5分钟)

教师总结本节课所学内容,强调光控节能灯的编程要点,如光敏传感器的使用、变量和条件语句的搭配等。

教师鼓励学生在课后继续探索,尝试将所学知识应用于其他情境。

5.作业布置(5分钟)

教师布置以下作业:

①完成本节课的练习题,巩固所学知识。

②尝试编写一个具有更多功能的仿真光控节能灯程序,如定时关闭、声音提示等。

③将所编写的程序分享给家人或朋友,展示自己的编程成果。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-光电传感器原理介绍:通过阅读光电传感器的工作原理和分类,了解不同类型的光敏元件及其应用。

-环保节能知识普及:搜集相关资料,了解节能灯的历史、发展和环保意义。

-Scratch编程社区资源:了解Scratch社区中的优秀作品和编程教程,为学生提供更多编程灵感和学习资源。

-线上编程课程:寻找线上编程课程,如Scratch编程基础、Python入门等,作为本课程学习的补充。

2.拓展建议:

-学生可以尝试使用不同类型的光敏传感器,如红外传感器、激光传感器等,探究不同传感器在光控节能灯中的应用效果。

-通过小组合作,设计一个智能节能系统,整合光控节能灯、温度传感器等多种传感器,实现更加智能化的节能控制。

-在学习过程中,鼓励学生关注节能灯的实际应用案例,如智能家居、公共照明等,了解节能灯在现代生活中的重要性。

-鼓励学生参加Scratch编程比赛或创作活动,将所学知识应用于实践,提高编程能力和创新思维。

-鼓励学生在家中或社区开展节能环保宣传活动,提高公众对节能灯的认识和重视。

-鼓励学生阅读有关编程的书籍和杂志,如《Scratch编程入门》、《Python编程快速上手》等,拓宽编程知识面。

-引导学生关注国内外编程竞赛动态,如NOIP(全国青少年信息学奥林匹克竞赛)、GoogleCodeJam等,激发学生的编程热情。

教学反思与总结

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