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用FLASH设计动画角色说.pptVIP

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五、教学过程学生:参考图例,进行设计制作达成教学目标“能够利用“绘图纸外观”等工具,结合关键帧,进行角色表情设计。知道表情与角色性格存在联系,表情夸张能够产生幽默效果。”2、简化学生操作实践2-角色表情设计设计目的:辅助:教师提供部分各种表情的图例供学生参考。五、教学过程实践2-角色表情设计设计目的:达成教学目标“能够利用“绘图纸外观”等工具,结合关键帧,进行角色表情设计。知道表情与角色性格存在联系,表情夸张能够产生幽默效果。”讲解:表情反差大的特点。学生:结合自己创作进行思考。实践3-角色动作设计01设计目的:达成教学目标“能力较强的学生能够利用“绘图纸外观”等工具,进行角色动作设计。”01分层教学:高级要求—设计角色动作基本要求—修改角色表情01五、教学过程五、教学过程1实践3-角色动作设计2设计目的:达成教学目标“能力较强的学生能够利用“绘图纸外观”等工具,进行角色动作设计。”3演示:现场进行简单的动作设计绘制4学生:根据自己进度进行实践。根据对课标和教材的内容理解,我对本节课内容进行重新设计。本节课主要是针对解决创作表达方面的问题,重视过程与方法。知道3、能力较强的学生能够利用“绘图纸外观”等工具,进行角色动作设计。表情与角色性格存在联系,表情夸张能够产生幽默效果。我先简单介绍动画制作基本流程。由此引出角色设计基本过程与方法,为了让学生了解动画角色设计基本过程与方法,我以导入时的动画角色为例,结合这个流程图,讲解角色设计过程与要求。利用任务驱动法,给定题目,设置任务,缩小范围,使学生创作有的放矢在设计好角色正面形象之后,我通过设问——让学生看一张有问题的侧面设计,通过让学生分析,引出标尺工具然后我演示利用标尺工具进行测量,完成侧面设计的过程。学生在观看之后进行实践。通过实践活动1,可以达成第一个教学目标引导学生得出如下结论,就是如果能运用不同的纸重叠,就可以利用描拓的方法,来设计表情,这样既省力,也容易设计到位。实践一段之后,学生当中会出现这类现象,即表情反差大。交流分两部分,课上交流融入到实践环节中,根据学生进行随时点评。为了激发继续学习动力,我还给学生播放预期效果片段。并给学生布置拓展任务。用flash设计动画角色一、教学内容分析二、教学目标分析三、重点难点分析四、教学方法分析五、教学过程分析一、教学内容分析课标:高中课标要求学生能够用动画语言进行教材:高中信息技术选修模块《多媒体技术应用》第四单元动画音频与视频。创作表达二、教学目标分析知识与技能:1、能够利用flash“标尺工具”进行辅助测量,设计角色正侧面。了解角色形象一致性的要求。2、能够利用“绘图纸外观”等工具,结合关键帧,进行角色表情设计。3、掌握动画角色设计的基本流程与方法。过程与方法:通过学生实践动画角色设计的过程,掌握动画角色设计的步骤与方法,提升学生的设计能力与思维。情感态度与价值观:通过角色设计,表达自己内心的情感。三、重点难点分析教学重点:掌握角色设计的过程与方法,能够利用flash相关工具进行角色设计。教学难点:理解标尺的测量作用。角色的性格表现。四、教学方法任务驱动、演示法五、教学过程2.角色设计基本过程与要求3.实践活动1-角色整体设计4.实践活动2-角色表情设计5.分层实践活动3-角色动作设计1.新课引入6.交流与评价7.总结与提升五、教学过程1.新课引入设计目的:1、吸引学生注意力2、激发学生创作愿望,鼓励学生也能做到,引起学生对新知的重视。3、引入本课内容的学习。观看动画感受动画五、教学过程角色设计基本过程与要求设计目的:简介:由动画片的制作流程引出角色设计流程,让学生思维上有逻辑感递进感。动画片制作流程与角色设计重要性。五、教学过程角色设计基本过程与要求设计目的:讲解:达成“了解动画角色设计的基本流程程与方法”的教学目标。角色设计的过程与要求。任务驱动:教师给定题目《几何人大战》给每组设置不同任务。设计目的:达成教学目标“能够利用flash“标尺工具”进行辅助测量,来设计角色正侧面。了解角色形象一致性的要求。”实践1-角色整体设计五、教学过程五、教学过程学生快速实践:角色正面设计01角色正面设计教师演示:02达成教学目标“能够利用flash‘标尺工具’进行辅助测量,来设计角色正侧面。了解角色形象一致性的要求。”激发创作欲望实践1-角色整体设计设计目的:五、教学过程3.实践1-角色整体设计设计目的:1、达成教学目标“能够利用flash“标尺工具”进行辅助测量,来设

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