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数字人文众包项目的游戏化叙事研究: 以河南越调为例.pdfVIP

数字人文众包项目的游戏化叙事研究: 以河南越调为例.pdf

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Informationstudies:TheoryApplication

StudyofPracticalExperience107

Vol.47No.8(Aug.2024)

1,231

●樊振佳,李涵,杨丽娟

(1.南开大学商学院信息资源管理系,天津300071;2.南开大学图书馆,天津300071;3.中航技

进出口有限责任公司,北京100176)

数字人文众包项目的游戏化叙事研究:以河南越调为例

摘要:[目的/意义]社会对“非遗”等中华优秀传统文化资源的整理和研究给予高度关注。在“非遗”数字人

文项目实践中,探索有效的众包路径具有关键性意义。[方法/过程]立足游戏化和叙事相关理论,提出利用群体智慧开

展情境化众包的思路,利用问卷法识别确认关键游戏元素,并以河南越调的代表性剧目为叙事线索,完成互动数字叙事

框架的构建测试平台,且基于这个平台针对直接用户和潜在用户分别开展实验,对其可用性和可行性进行检验。[结果/

结论]确定8个关键游戏元素,设计出一套基于互动数字叙事的情境化众包方案,并验证了平台的可用性和可行性。研

究成果为加快“非遗”保护和传承提供了元数据或基础信息,为“非遗”资源深度挖掘和利用提供参考。

关键词:数字人文;众包;互动数字叙事;游戏化设计;非物质文化遗产

DOI:10.16353/ki.1000-7490.2024.08.012

引用格式:樊振佳,李涵,杨丽娟.数字人文众包项目的游戏化叙事研究:以河南越调为例[J].情报理论与实

践,2024,47(8):107-119.

ResearchonGame-basedNarrativeofDigitalHumanitiesCrowdsourcingProject:

TakingHenanYuediaoOperaasaCase

1,231

FanZhenjia,LiHan,YangLijuan

(1.DepartmentofInformationResourceManagement,BusinessSchool,NankaiUniversity,Tianjin300071;

2.NankaiUniversityLibrary,Tianjin300071;3.ChinaNationalAero-TechnologyImportExportCorporation,Beijing100176)

Abstract:[Purpose/significance]SocietypaysgreatattentiontothecollationandresearchofChineseoutstandingtraditional

culturalresourcessuchas“intangibleculturalheritage.”Crowdsourcingplaysakeyroleinthepracticeofdigitalhumanitiespro-

jectsforintangibleculturalheritage.[Method/process]Basedonthetheoryofgamificationandnarrative,thisstudyproposesthe

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