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2025移动互联网应用开发题及答案.docxVIP

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2025移动互联网应用开发题及答案

一、选择题

1.在Android开发中,以下哪个类用于处理异步任务?()

A.Thread

B.AsyncTask

C.Handler

D.Runnable

答案:B

详细解答:Thread是Java中实现多线程的基础类,它只是单纯地创建一个新线程来执行任务,不具备对异步任务的便捷管理,如进度更新等功能,所以A选项错误。AsyncTask是Android提供的一个轻量级的异步任务类,它将线程操作和UI更新进行了封装,使得在后台执行任务并更新UI变得非常方便,故B选项正确。Handler主要用于线程间通信,负责接收和处理消息,它本身不用于执行异步任务,所以C选项错误。Runnable是一个接口,通常和Thread配合使用来定义线程要执行的任务,也不具备AsyncTask那样对异步任务的封装功能,所以D选项错误。

2.以下哪种布局方式可以让子视图按照垂直方向排列?()

A.LinearLayout(垂直方向)

B.RelativeLayout

C.FrameLayout

D.TableLayout

答案:A

详细解答:LinearLayout可以通过设置其orientation属性为vertical让子视图按照垂直方向排列,所以A选项正确。RelativeLayout是通过相对位置来排列子视图的,它可以根据子视图之间的相对关系或者相对于父视图的位置进行布局,并非专门按垂直方向排列子视图,所以B选项错误。FrameLayout是最简单的布局,所有子视图都堆叠在左上角,没有按照垂直方向排列子视图的特性,所以C选项错误。TableLayout是用于创建表格形式的布局,子视图以行和列的形式排列,不是单纯的垂直排列,所以D选项错误。

二、填空题

1.在iOS开发中,用于管理视图控制器生命周期的类是________。

答案:UIViewController

详细解答:UIViewController是iOS开发中非常重要的一个类,它负责管理视图的加载、显示、更新和销毁等生命周期过程。它可以加载对应的视图,处理用户交互事件,并且在不同的生命周期方法中执行相应的操作,如viewDidLoad方法在视图加载完成时调用,viewWillAppear方法在视图即将显示时调用等。

2.Android中,用于存储应用程序配置信息的类是________。

答案:SharedPreferences

详细解答:SharedPreferences是Android提供的一种轻量级的数据存储方式,它以键值对的形式将简单的数据类型(如布尔型、整型、字符串等)存储在XML文件中。通常用于存储应用程序的配置信息,比如用户的登录状态、应用的设置选项等。通过SharedPreferences可以方便地进行数据的读写操作。

三、判断题

1.在ReactNative开发中,JSX是JavaScript的扩展语法,它允许在JavaScript代码中编写类似HTML的标记。()

答案:正确

详细解答:JSX是ReactNative以及React开发中使用的一种语法扩展,它结合了JavaScript和类似HTML的标记语法。在JSX中可以像编写HTML一样编写界面元素,同时又能在其中嵌入JavaScript表达式。例如:`ViewText{Hello,World!}/Text/View`,这里的大括号内就是JavaScript表达式。通过JSX可以更直观地描述界面的结构,提高开发效率。

2.移动应用开发中,原生开发和跨平台开发的性能没有差异。()

答案:错误

详细解答:原生开发是指使用特定平台(如Android的Java或Kotlin,iOS的Swift或ObjectiveC)的开发语言和工具进行开发。它能够直接调用系统的底层API,与硬件的交互更加高效,因此在性能方面通常表现更好,尤其是在处理复杂的图形、动画和大数据量时。而跨平台开发使用一种通用的开发语言(如JavaScript)和框架(如ReactNative、Flutter等)来开发多个平台的应用。虽然跨平台开发提高了开发效率,但在性能上可能会因为中间层的存在而有所损耗,不能像原生开发那样充分利用系统的底层资源。所以原生开发和跨平台开发在性能上是有差异的。

四、解答题

1.简述Android中Activity的四种启动模式及其特点。

答案:

standard:标准模式,也是Activity的默认启动模式。每次启动一个

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