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10.5PCB板的设计技巧;10.5PCB板的设计技巧;在进行下面的学习之前,一定要先检查设计的PCB板有无违反设计规则的地方,在主菜单中执行择“Tools”→“DesignRuleCheck…”命令,弹出“DesignRuleChecker”对话框,单击“RunDesignRuleCheck…”按钮,启动设计规则测试。如设计合理,没有违反设计规则,则进行下面的操作。;10.5.1放置泪滴;放置泪滴的步骤如下:
(1)打开需要放置泪滴的PCB板,执行“tools”→“Teardrops”命令,弹出如图10-27所示泪滴设置对话框。;10.5.2放置过孔作为安装孔;图10-29放置安装孔的PCB板;错误原因:“HoleSizeConstraint(Min=0.0254mm)(Max=2.54mm)(All)”。PCB板上孔的直径最小0.0254mm,最大2.54mm。而用户放置的过孔的孔的直径为3mm大于最大值,所以出现绿色的高亮显示。
修改设计规则:执行Design→Rule命令,出现“PCBRulesandConstraintsEditor”对话框,选择DesignRules—Manufacturing—HoleSize,按鼠标右键,从下拉菜单中选择NewRule,出现HoleSize的新规则如图10-31所示,将孔直径的最大值改为:4mm。;选择DesignRules—Routing—RoutingViaStyle,将ViaDiameter(过孔直径)的最大值(Maximum)改为:7mm,ViaHoleSize(过孔的孔的尺寸)的最大值(Maximum)改为:4mm,按OK按钮即可。
修改了这两个参数后的PCB板无绿色高亮显示。
;10.5.3布置多边形铺铜区域;如图10-33所示的“PolygonPour”对话框用于设置多边形铺铜区域的属性,其中的选项功能如下。
①“FillMode”用来设置多边形铺铜区域内的形状
Solid(CopperRegions):表示铺铜区域是实心的。
Hatched(Tracks/Arcs):表示铺铜区域是网状的。
None(OutlinesOnly):表示铺铜区域无填充,仅有轮廓、外围。
②“TrackWidth”编辑框用于设置多边形铺铜区域中网格连线的宽度。如果连线宽度比网格尺寸小,多边形铺铜区域是网格状的;如果连线宽度和网格尺寸相等或者比网格尺寸大,多边形铺铜区域是实心的。
③“GridSize”编辑框用于设置多边形铺铜区域中网格的尺寸。为了使多边形连线的放置最有效,建议避免使用元件管脚间距的整数倍值设置网格尺寸。
④“SurroundPadsWith”选项用于设置多边形铺铜区域在焊盘周围的围绕模式。其中??“Arcs”单选项表示采用圆弧围绕焊盘,“Octagons”单选项表示使用八角形围绕焊盘,使用八角形围绕焊盘的方式所生成的Gerber文件比较小,生成速度比较快。;⑤“HatchMode”用于设置多边形铺铜区域中的填充网格式样,其中共有4个单选项,其功能如下。
“90Degree”单选项表示在多边形铺铜区域中填充水平和垂直的连线网格。
“45Degree”单选项表示用45°的连线网络填充多边形。
“Horizontal”单选项表示用水平的连线填充多边形铺铜区域。
“Vertical”单选项表示用垂直的连线填充多边形铺铜区域。
以上各填充风格的多边形铺铜区域如图10-34所示。;⑥“Properties”区域用于设置多边形铺铜区域的性质,其中的各选项功能如下。
Name:铺铜区域的名字,一般不用更改。
Layer:下拉列表用于设置多边形铺铜区域所在的层。
MinPrimLength:编辑框用于设置多边形铺铜区域的精度,该值设置得越小,多边形填充区域就越光滑,但铺铜、屏幕重画和输出产生的时间会增多。
LockPrimitive:用于设置是否锁定多边形铺铜区域。如果选择该复选框,多边形铺铜区域就成为一个整体,不能对里面的任何对象进行编辑,否则可以编辑里面的对象。
Locked:用于设置是否移动多边形铺铜区域在板上的位置。如果选择该复选框,移动时给出一个提示信息:ThisPrimitiveislocked.Contiune?如果选择“Yes”,就可移动多边形铺铜区域,否则不能移动。
IgnoreOn-LineViolations:设置多边形铺铜区域是否进行在线设计规则检查。
⑦“NetOptions”区域用于设置多边形铺铜区域中的网络,其中的各选项功能如下:
“ConnectToNet
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