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游戏开发技术指南
TOC\o1-2\h\u10096第一章游戏开发基础 3
229971.1游戏开发概述 3
111331.2游戏开发流程 4
155331.2.1前期筹备 4
298481.2.2设计阶段 4
206271.2.3开发阶段 4
79001.2.4测试与优化 4
12831.2.5发布与运营 4
144591.3游戏引擎介绍 4
85761.3.1Unity 4
318951.3.2UnrealEngine 4
19311.3.3Cocos2dx 5
138151.3.4LayaAir 5
4364第二章游戏编程基础 5
41422.1数据结构与算法 5
223572.1.1数据结构 5
49112.1.2算法 5
201962.2游戏编程语言选择 5
93242.2.1C/C 5
180632.2.2Java 6
4882.2.3Python 6
32672.2.4Lua 6
38192.2.5JavaScript 6
214962.3游戏编程规范 6
182272.3.1命名规范 6
306032.3.2代码格式 6
53382.3.3代码组织 6
32242.3.4功能优化 7
26189第三章游戏图形渲染 7
180683.1图形渲染管线 7
33263.1.1应用阶段 7
137433.1.2几何处理阶段 7
293793.1.3光栅化阶段 7
218283.1.4片元处理阶段 7
253353.23D模型与动画 7
212273.2.13D模型 7
199293.2.2动画 8
314563.3着色器编程 8
245173.3.1顶点着色器 8
237733.3.2片元着色器 8
212933.3.3几何着色器 8
52813.3.4计算着色器 8
23434第四章游戏音效与音频 9
152784.1音频处理基础 9
144884.1.1音频信号与采样 9
302194.1.2音频格式与编码 9
155054.1.3音频处理算法 9
230544.2音效资源管理 9
95574.2.1音效资源分类 9
131784.2.2音效资源存储 9
265124.2.3音效资源加载与释放 9
257104.3音频引擎使用 10
175094.3.1音频引擎概述 10
314864.3.2音频引擎的选择 10
13224.3.3音频引擎的使用方法 10
2159第五章游戏物理引擎 10
220655.1物理引擎概述 10
285205.2碰撞检测与响应 11
165685.3动力学模拟 11
18586第六章游戏设计 12
13946.1设计原则 12
147576.1.1简洁性原则 12
256736.1.2模块化原则 12
144176.1.3可扩展性原则 12
8466.1.4实时性原则 12
174836.2寻路算法 12
301836.2.1A算法 12
133176.2.2Dijkstra算法 12
119716.2.3DLite算法 12
218746.3行为树与决策树 12
148776.3.1行为树 12
270506.3.2决策树 13
19273第七章游戏网络编程 13
314297.1网络协议与传输 13
163107.1.1网络协议概述 13
177687.1.2网络传输方式 14
27397.2网络同步与状态机 14
317057.2.1网络同步概述 14
227267.2.2状态机原理 14
57807.2.3网络同步实现 15
282477.3游戏服务器设计 15
181097.3.1服务器架构 15
94557.3.2服务器功能优化 15
2227.3.3服务器安全与稳定性 15
17262第八章游戏交互设计 16
27708.1交互设计原则 16
43178.1.1直观性原则 16
35328.1.2反馈性原则 16
160628.1.3一致性原则 16
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