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潭州学院典游戏地图课堂笔记.pdfVIP

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2016-10-27:

Win32知识

1.初始化窗口结构体

2.创建窗口

3.窗口

4.消息循环

1.2D游戏界面

思路:

1.创建非空项目;

2.创建全局变量

/************************************************************/

HBITMAPfullmap;

HDCmdc;//不能理解的同学,可以看作的缓冲区

//常量定义

constintrows=8,cols=8;

voidMyPaint(HDChdc);

/************************************************************/

3.准备工作:数组画图,关联DC加载

/************************************************************/

intmapIndex[rows*cols]={2,2,2,2,2,2,2,2,//第1列

2,0,1,0,0,0,1,2,//第2列

2,0,0,1,0,0,0,2,//第3列

2,1,0,1,0,1,1,2,

2,0,1,1,1,0,0,2,

2,0,1,0,0,2,0,2,

2,1,0,1,0,0,1,2,

2,2,2,2,2,2,2,2};

//mapIndex[x]=2贴map2

hdc=GetDC(hWnd);//获取窗口dc

mdc=CreateCompatibleDC(hdc);//关联DC

bufdc=CreateCompatibleDC(hdc);

fullmap=CreateCompatibleBitmap(hdc,cols*50,rows*50);

SelectObject(mdc,fullmap);

HBITMAPmap[3];//位图

TCHARfilename[20]=L;//宽字节

introwNum,colNum;//行和列的序号

inti,x,y;//数组对应的方块的左上角的坐标

//加载位图i++自增i=i+1

for(i=0;i3;i++)

{

//sprintf

//fscanf()stdinstderrstdout

//filename=map0.bmp

wsprintf(filename,Lmap%d.bmp,i);

map[i]=(HBITMAP)LoadImage(NULL,filename,IMAGE_BITMAP,50,50,

LR_LOADFROMFILE);

}

4.求坐标

//mapIndex数组中定义取出对应,进行地图拼接

for(i=0;irows*cols;i++)

{

//map[mapIndex[i]]mapIn

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