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1-2节 概率的定义及其确定方法new.ppt

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随机试验样本空间样本点定义对于随机试验E,它的每一个可能结果称为样本点,由一个样本点组成的单点集称为基本事件。所有样本点构成的集合称为E的样本空间或必然事件,用?或S表示。样本点由表示。我们规定不含任何元素的空集为不可能事件,用?表示。随机事件的概念二、概率的古典定义6.典型例题四、几何概型几何概率定义重要结论频率当n较小时波动幅度比较大,当n逐渐增大时,频率趋于稳定值,这个稳定值从本质上反映了事件在试验中出现可能性的大小.它就是事件的概率.(二)、概率的统计定义在随机试验中,若事件A出现的频率m/n随1.定义(1)对任一事件A,有性质(概率统计定义的性质)则定义事件A的概率为p,记作P(A)=p.着试验次数n的增加,趋于某一常数p,概率的统计定义直观地描述了事件发生的可能性大小,反映了概率的本质内容,(直观、易懂);但也有不足,即无法根据此定义计算某事件的概率(粗糙、模糊、不便使用。1.古典概型定义如果一个随机试验E具有以下特征1、试验的样本空间中仅含有有限个样本点;2、每个样本点出现的可能性相同。则称该随机试验为古典概型。设试验E的样本空间由n个样本点构成,A为E的任意一个事件,且包含m个样本点,则事件A出现的概率记为:2.古典概型中事件概率的计算公式称此为概率的古典定义.3.古典概型的基本模型:摸球模型(1)无放回地摸球问题1设袋中有M个白球和N个黑球,现从袋中无放回地依次摸出m+n个球,求所取球恰好含m个白球,n个黑球的概率?样本点总数为A所包含的样本点个数为解设A={所取球恰好含m个白球,n个黑球}(2)有放回地摸球问题2设袋中有4只红球和6只黑球,现从袋中有放回地摸球3次,求前2次摸到黑球、第3次摸到红球的概率.解第1次摸球10种第2次摸球10种第3次摸球10种6种第1次摸到黑球6种第2次摸到黑球4种第3次摸到红球样本点总数为A所包含样本点的个数为4.古典概型的基本模型:球放入杯子模型(1)杯子容量无限问题1把4个球放到3个杯子中去,求第1、2个杯子中各有两个球的概率,其中假设每个杯子可放任意多个球.4个球放到3个杯子的所有放法因此第1、2个杯子中各有两个球的概率为(2)每个杯子只能放一个球问题2把4个球放到10个杯子中去,每个杯子只能放一个球,求第1至第4个杯子各放一个球的概率.解第1至第4个杯子各放一个球的概率为5.古典概型的概率的性质(1)对于任意事件A,

解例某接待站在某一周曾接待过12次来访,已知所有这12次接待都是在周二和周四进行的,问是否可以推断接待时间是有规定的.假设接待站的接待时间没有规定,且各来访者在一周的任一天中去接待站是等可能的.解周一周二周三周四周五周六周日12341277777故一周内接待12次来访共有小概率事件在实际中几乎是不可能发生的,从而可知接待时间是有规定的.周一周二周三周四周五周六周日周二周四1234122222212次接待都是在周二和周四进行的共有故12次接待都是在周二和周四进行的概率为设?是随机试验E的样本空间,若能找到一个法则,使得对于E的每一事件A赋于一个实数,记为P(A),称之为事件A的概率,这种赋值满足下面的三条公理:三、概率的公理化定义概率的可列可加性把有限个样本点推广到无限个样本点的场合,人们引入了几何概型.由此形成了确定概率的另一方法——几何方法.概率的古典定义具有可计算性的优点,但它也有明显的局限性.要求样本点有限,如果样本空间中的样本点有无限个,概率的古典定义就不适用了.在一定条件下可能出现也可能不出现的现象称为随机现象.随机现象1.可以在相同的条件下重复地进行;2.每次试验的可能结果不止一个,并且能事先明确试验的所有可能结果;3.进行一次试验之前不能确定哪一个结果会出现.定义在概率论中,把具有以下三个特征的试验称为随机试验.随机事件随机试验E的样本空间?的子集(或某些样本点的子集),称为E的随机事件,简称事件.随机试验、样本空间与随机事件的关系随机试验

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