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C#程序设计教程(第5版) 课件 第2章 简单的C#程序设计.ppt

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7.十六进制数据格式十六进制数据用字符X或者x表示。例如:intj=123456;Console.WriteLine({0:x},j);//结果是1e240Console.WriteLine({0:x6},j);//结果是01e2402.2.1Console.WriteLine()方法第2章简单的C#程序设计上节复习:1.大多数编程语言的共性 数据处理 结构化程序设计 面向对象程序设计 可视化程序设计 文件/数据库操作2.程序(exe文件)的运行环境VS2019C#8.0 VS2017 C#7.0 VS2010 .NETFramework4.0VS2008 .NETFramework3.5内容提要:C#程序设计相关的基础知识C#程序的基本结构、标识符的相关概念C#程序的编译和执行控制台的输入/输出操作目的要求:掌握C#程序设计相关的基础知识理解常用的四个有关控制台输入、输出方法重点难点:Main()方法WriteLine()和Write()方法中各种参数的含义ReadLine()和Read()方法的区别2.1C#程序结构 2.1.1第一个C#程序 2.1.2编译和执行程序 2.1.3C#程序结构分析 2.1.4标识符2.1.1第一个C#程序创建C#控制台应用程序,首先选择【文件】|【新建】|【项目】命令打开【新建项目】对话框。新建项目对话框2.1.1第一个C#程序usingSystem;namespaceWelcome{classProgram{staticvoidMain(){Console.WriteLine(欢迎使用C#);//运行后在窗口中显示的字符串}}}2.1.2编译和执行程序在编译程序时,将会打开一个输出窗口显示编译过程中所遇到的错误和警告等信息。2.1.2编译和执行程序在VisualStudio中,可以采用两种方式运行程序:一种是调试运行,通过使用【调试】|【启动】命令或工具栏的调试按钮或者直接按下F5键;另一种是不进行调试而直接运行,使用【调试】|【开始执行】命令或Ctrl+F5键。程序结果显示窗口2.1.3C#程序结构分析1.命名空间usingSystem语句表示导入System命名空间。Console.WriteLine(欢迎使用C#)这条语句中的Console是System命名空间中包含的系统类库中定义好的一个类,它代表系统控制台,即字符界面的输入和输出。C#程序是用命名空间来组织代码,要访问某个命名空间中的类或对象,必须用如下语法:命名空间.类名2.1.3C#程序结构分析由于Console类位于System命名空间中,所以在访问Console类时,完整的写法应该是:System.Console但是,在程序的第一行,使用了:usingSystem;这条语句用using语句导入System命名空间,这样在程序中可以直接使用Sytem命名空间中的类或对象,所以直接写Console即可。2.1.3C#程序结构分析2.类C#要求其程序中的每一个元素都要属于一个类。如:classWelcome声明了一个类,类的名字叫Welcome。这个程序的功能就是依靠它来完成的。C#程序由大括号{和}构成,程序中每一对大括号{}构成一个块。注意:C#程序中的语句以;表示结束。2.1.3C#程序结构分析3.Main()方法程序的入口从下面

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